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El desafío más infame del speedrunning de Mario tiene una nueva estratagema que reduce un nivel de 26 horas a 59 segundos

Speedrunners de Super Mario 64 descubren nueva estrategia para completar el juego sin saltar

Los speedrunners de Super Mario 64 que intentan averiguar cómo superar el juego sin pulsar nunca el botón A para saltar acaban de descubrir una nueva e importante estrategia que reduce la mayor parte de las 26 horas de un nivel especialmente largo.

El desafío del botón A es una vieja tradición entre los fans de Super Mario 64, pero en los últimos años se ha convertido en el campo de los speedrunners asistidos por herramientas: jugadores que rompen los juegos programando una serie precisa de pulsaciones del mando que son imposibles de reproducir para los humanos. Si estás familiarizado con el reto del botón A, probablemente sea por el infame vídeo Watch for Rolling Rocks, en el que uno de estos TASer explicaba cómo aumentar la velocidad de Mario durante 12 horas y enviarlo a través de una serie de universos paralelos para recoger una estrella concreta.

Hasta esta semana, los TASers habían utilizado básicamente el mismo tipo de estrategia en el País de la Lava Letal para recoger la estrella titulada Gira por el Ascensor en el Volcán. Para simplificarlo drásticamente, empujabas a uno de los enemigos matones a una determinada posición fuera de los límites, corrías continuamente contra él durante unas 20 horas para aumentar su velocidad, y luego usabas su impulso para hacer caer a Mario a través de unos cientos de universos paralelos para recoger la estrella. Todo el proceso duraba unas 26 horas en total.

Ahora los corredores han descubierto un nuevo método. Basta con clavar un matón en un muro concreto y rebotar en él para que Mario caiga a toda velocidad en un poste convenientemente colocado y luego en una serie de cascadas de lava que lo harán rebotar hacia la estrella. Obviamente, una vez más estoy simplificando excesivamente el proceso, pero el corredor supermarble94 demostró que es posible en el vídeo que aparece a continuación.

Como ocurre con la mayoría de los avances en la escena TAS, éste ha sido un descubrimiento colaborativo que se basa en años de elaboración de teorías por parte de una amplia comunidad de jugadores.

Los TASers siguen intentando averiguar cómo eliminar las últimas pulsaciones de salto de la carrera, y los mayores avances en la escena tienen que ver más con encontrar nuevas rutas para eludir las pulsaciones de botón que con un gran ahorro de tiempo como éste.

El nivel más difícil de Super Mario Maker sólo dura 17 segundos, y en los últimos días antes de que mueran los servidores está aplastando a los jugadores incluso después de miles y miles de intentos.

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