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Un estudio interno de Valve descubrió que la casa de Steam ganaba más dinero por empleado que Facebook, Apple y Microsoft: más de 780.000 dólares por cabeza al año

Estudio revela que Valve generaba más ingresos por empleado que Amazon, Facebook, Apple y Microsoft en 2018

Un estudio interno de Valve de 2018, recientemente desenterrado y francamente asombroso, afirma que el gigante de los videojuegos generaba, en aquel momento, más ingresos por empleado que gigantes tecnológicos como Amazon, Facebook, Apple y Microsoft.

Según el Boletín de GameDiscoverCo (gracias, PC Gamer), se han descubierto nuevos documentos relativos a una demanda colectiva de 2021 presentada por Wolfire Games contra Valve, alegando que esta última había estado llevando a cabo prácticas comerciales contrarias a la competencia, en particular en relación con la comisión del 30% que había estado ganando por la venta de juegos.

Fue en la fase de presentación de pruebas de ese pleito, en la que ambas partes pueden intercambiar materiales para apoyar sus argumentos, cuando salió a la luz una conversación por correo electrónico entre empleados de Valve, fuertemente redactada. En ella, discuten casualmente la eficiencia con la que Valve funcionaba en aquel momento, y resulta que era más eficiente que casi cualquier otra empresa. Por hora y anualmente, Valve descubrió que ganaba más por empleado que muchas de las mayores empresas del mundo.

«Giro argumental: de nuevo, somos un caso atípico», como dijo Miller.

«Una perspectiva fascinante«, escribió Nat Brown, antiguo empleado de Valve. «También lo son los ingresos por empleado y hora, lo que te da una idea interesante del apalancamiento de los empleados, al menos desde el punto de vista de los ingresos, aunque sea bastante irrelevante desde el punto de vista de los beneficios, los márgenes o el flujo de caja.»

«Desglosar estas cifras como Ingresos Netos/Hora/Empleado muestra algunas comparaciones interesantes«, escribió Kristian Miller de Valve.

Gabe Newell

(Crédito de la imagen: Valve)

El método que utilizó Miller para determinarlo era bastante sencillo. Primero dividió los ingresos netos anuales de cada empresa por su número de empleados a tiempo completo, determinando que los ingresos netos de Valve por empleado (350 en aquel momento) eran superiores a los 780.000 dólares de Microsoft, basándose en su clasificación en las tablas de datos adjuntas, aunque cuánto más está redactado y poco claro. Le sigue Apple, con 476.000 $, y luego Netflix, con casi 234.000 $ por empleado.

Dividido por horas, Valve también superó al siguiente en rendimiento, Facebook, con 89,90 $ de ingresos por empleado y hora, pero de nuevo, no sabemos por cuánto subió Valve. Además, suponiendo que Valve sólo se haya vuelto más eficiente en los seis años transcurridos desde este intercambio de correos electrónicos -una estimación razonable dado que el modelo de negocio de la empresa no parece haber cambiado sustancialmente-, ¿cuánto gana hoy por cabeza? Repito: en 2018, Valve ganaba más de 780.000 $ por empleado, y ni siquiera sabemos cuánto más, y hoy podría ser incluso más eficiente. Por supuesto, las estadísticas actuales de las otras empresas mencionadas son menos claras.

Puede que nunca sepamos si los datos a los que se hace referencia en esos correos electrónicos de 2018 influyeron en el caso de Wolfire, o incluso si tuvieron algún efecto material en el proceso, sobre todo porque el asunto aún está pendiente de resolución judicial. Pero es un duro recordatorio de que una empresa no se convierte en el lanzador de juegos para PC más popular del mundo sin ser increíblemente ahorrativa.

«¿Estás enfadado, hermano? Apareció otro correo electrónico de la misma demanda que revela la descarada respuesta interna de Valve a la bronca del director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, sobre los recortes de ingresos de Steam.

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