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Top 6 Cartas Místicas – 2018

La siguiente temática en el modo historia es la Mística la cual se basa básicamente en mantenernos con energía durante la partida y mantener con la salud alta a nuestros aliados, no es una temática muy peligrosa por sí sola, sin embargo, es ideal para combinar con el resto de barajas ya que permite mantener buen nivel de energía y además sanar cuando sea necesario mantener el control del campo.

(IMÁGENES DE REFERENCIA)

Cartman Zen: Quizá el mejor tanque de todo el juego, es una carta rara con un coste de 3 y 600 de salud en nivel 1, con una habilidad que hace que todos los enemigos en un rango definido ataquen a Cartman zen que se demora 5.0 segundo en cargar. Es determinante tanto por su coste bajo como por su habilidad que permite atraer a cazadores de cabeza, es por excelencia una carta ideal para defender a pesar de tener 0 de ataque.

clyde hercules

Clyde Hercules: Es un guerrero de coste 3, rara, con 150 de vida y 34 de ataque en lvl 1 y su grito de guerra permite correr a donde un enemigo y detener su carga de habilidad por un tiempo determinado. Usada estratégicamente permite anular aliados con habilidades desequilibrantes como Mecha Timmy o Stan de las muchas lunas, además de tener un buen coste y estadísticas aceptables.

Wendy Angel: Excelente aliado común de soporte, con ataque a distancia y buena habilidad, 3 de coste, 70 de salud y 16 de daño al lvl 1. Su habilidad le permite sanar hasta 3 aliados con 60 de vida, tiene una demora de 10.0 segundos de carga. Su habilidad de curación permite a los aliados durar más en combate y es excelente como con cartas como Cartman zen, Big Gay All o incluso Marvin el hambriento ya que permite que logren tanquear o atacar al líder por más tiempo, también puedes agregar cartas como Regeneración para que el ataque sea aún más prolongado y pueda quitar más de una barra al niño nuevo.

Purificación: Hechizo de coste 2 –Que recientemente fue nerfeado de coste 1 a 2, lo que la hacia una carta desequilibrante por su bajo costo— que quita todos los problemas de estado –Congelación, Veneno, Control Mental— en un área específica. Esta carta es el terror de los mazos de Ciencia Ficción ya que puede combatir a bajo costo cartas como Veneno, Mecha Timmy, Stan Programa o Congelación.

Regeneración

Regeneración:Carta de hechizo rara de coste 3, que brinda desde los 20 de vida por segundo a todos los aliados en el campo de juego, ideal para volver a brindarles vida a los guerreros y tanque que van en camino al niño nuevo. Útil sobre todo en mazo donde no haya tantos asesinos.

Bebe Medusa: Aliado legendario con ataque a distancia, que cuenta con 350 de vida y 50 de ataque, coste 4 y una habilidad que transforma en serpiente a un aliado enemigo con una demora de carga de 10.0 segundos. Cuenta con estadísticas altas y muy buena habilidad, sin embargo, tiene el problema que todas las cartas legendarias tienen –Razón por la que muchas de ellas no están en estos toplist—y es que para poder mejorarlas se debe invertir recursos considerables para dejarlas en un nivel competitivo, además de tener la suficiente suerte de que te salgan 6 de la misma carta.

 

 

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