Tier

Tier List Fantasía Noviembre 2019

Esta es la temática más usada de todas gracias a su gran versatilidad en cuanto estrategias, ya sea una ultra agresiva con Tokens (pollones /pollas [email protected]), asesinos y/o Dougies, optar por una versión más pesada con tanques y hechizos de control de áreas, o una estrategia única de Rush a través de tiradores y la carta Rey Elfo Bradley, y claro, contar con cartas súper poderosas en todas sus rarezas, es la temática más variada y popular de todas.

 

Tier S

Magia de Pollas

Hechizo de coste 5 de efecto global que, al ser casteada, transforma a toda unidad VIVA (tanto tuyas como del rival OJO) en el campo a la hora de jugarla en pollas furiosas (El número de transmutaciones es equivalente al nivel de la carta, véase, si es nivel 4, transforma a 4 unidades y así), ya sé que pensaran muchos y los entiendo, esta carta es terrible ya que afecta a ambos jugadores y al ser pollones, tienen estadísticas bastante infladas para ser Tokens (en base al nivel original de cada unidad transformada, será el nivel que tendrá cada polla furiosa), por lo que el chispazo del NK no es suficiente para eliminar a todas, lo que en early game suele ser una barra perdida para ti si la juegas imprudentemente, PERO, déjame decirte que, como jugador de varios juegos de cartas distintas, que esta carta puede ser un monstruo de Tempo y/o de Valué de jugarla en el momento más conveniente, pero también una pesadilla para ambos conceptos si la juegas sin pensar en la situación o en tu energía.

Esta carta puede eliminar múltiples amenazas en campo si la juegas sin TU tener ninguna unidad jugada (más te vale tener una respuesta contra la oleada de pollones que se te viene al cuello) o para quitarte uno o dos tanques molestos, aunque a cambio pierdas alguna unidad en el camino, o simplemente como respuesta contra unidades de Deathwish (o cancelar gritos de Batalla si la juegas a tiempo hehe)

Cartas recomendadas a usar: (Estas cartas al ser consideradas estructuras son inmunes a las transmogrificaciones o simplemente su habilidad impide su transformación como tal)



 

Red Mata Dragones

redmatadragones

Unidad legendaria de coste 4 de tipo guerrera que posee un grito de batalla con un efecto demoledor, al jugarse ella suelta un devastador golpe con su hacha y con un área de impacto en forma de cono que prácticamente divide a la mitad todas las estadísticas las unidades enemigas dentro del cono ( vida máxima como la vida actual de las unidades por lo que conservaran un porcentaje del daño recibido) y si hay varias unidades afectadas o un tanque grande de por medio, se puede interpretar como que Red infligió daño equivalente a la mitad de la vida de sus objetivos, y para rematar la faena, ella también parte por la mitad las estadísticas de ataque, pero por solo 10 segundos, pero en este lapso de tiempo ella  absorbe mucho daño de esas unidades mientras que ella reparte hachazos, con cierta combinación de cartas puedes eliminar por completo el campo del rival (cabe mencionar que no afecta a unidades que sean considerados estructuras y actualmente tampoco a Tupperware)

Cartas recomendables a usar: (Toda Bebe se beneficia de esta carta)

 

Wendy Doncella Guerrera

Unidad legendaria de coste 3 de tipo guerrera con un efecto de carga que, al ser casteado, Wendy alza su escudo y, por 3.5 segundos ella se vuelve invulnerable al DAÑO, tanto de ataques, habilidades y hechizos, yo por mi parte la considero la guerrera perfecta, buenas estadísticas por su costo al ser legendaria, y su habilidad puede absorber mucho daño, proporcionándole “vida extra” o más tiempo de vida útil, no hay mucho más que decir, simple pero eficaz.

Cartas recomendadas a usar:

 

Bebe Elfa de Sangre

Una unidad de coste 3 de tipo guerrera de rareza COMUN que, como toda buena Bebe, tiene una habilidad pasiva que se activa cuando elimina un enemigo de cualquier tipo, en este caso aumenta su salud máxima en 167 puntos y aparte, se cura esa misma cantidad, por lo que, si ella logra asestar varias bajas, puede llegar a tener una barra de vida ridículamente grande.

Muchas veces me he visto en la tediosa obligación de usar un hechizo de mayor coste para matarla puesto que puede llegar a ganar tanta vida que ella sola se convierte en una potencial amenaza si se la apoya con daño o curaciones, esta Bebe es la mejor de la 4 (a menos que Medusa Bebe suba a nivel 4 o superior) ya que sus estadísticas base superan con creses a la mayoría de tiradores en el juego, por lo que es una fuente de daño barata y eficiente, dejando de lado a las otras, algo curioso siendo una común y deberían darle una retocada para darle oportunidad de brillar a las otras Bebes en el meta competitivo.

Cartas recomendables a usar:

 

Rey Elfo Bradley

rey elfo bradley

Unidad rara de coste 3 y de tipo guerrero que posee un grito de batalla el cual, al entrar al campo de batalla este levanta su espada, otorgándole un aura global que potencia a las unidades de tipo tirador, otorgándoles 18 puntos de ataque adicional y un aumento de 1.1 en su rango a todo tirador que este en campo y que sea invocado después (Claro, hasta que Bradley la palme).

Esta carta abrió la posibilidad de crear una estrategia basada en su mayoría en tiradores, lo cual antes era contraproducente por la desprotección a la retaguardia que esto conllevaba, ahora, con un aumento en estas estadísticas los tiradores puedes hacer suficiente daño a la Vanguardia del Rival que prácticamente llegaran moribundos y al alcance del chispazo de tu NK (si no es que mueren por el camino hehe),

(nota de parche 29 de enero del 2020: esta carta ha recibido un seudo nerfeo que no afecta en nada a la carta en altos niveles, pero que para las personas de rangos plata o inferior y sobre todo en desafios esta carta ya no sea tan abusiva y es que ahora el aumento de rango que proporciona es escalado, vease que empieza desde un +0.5 extra hasta un +1.8 a nivel 6/7, con esto la carta queda habilitada para ser jugada en los desafios sin ser demasiado opresiva, su puesto se mantiene)

Bruja Liane

liane

Bruja Liane es la adquisición más reciente de esta temática al día que escribo esta review, ella es una guerrera de coste 5 de estadísticas: <3 1469/ X 155, con una habilidad de Deathwish el cual, al ser derrotada, Liane suelta un embrujo en un área grande alrededor de ella que transmogrificará a las 6 unidades aliadas o enemigas más cercanas en pollones furiosos de estadísticas equivalentes al nivel original de las cartas transmogrificadas.

Al analizar esta carta podemos compararla fácilmente con la “magia de pollas” pero con varias diferencias, o dicho de otra forma ventajas y desventajas a esta magia; primero: esta carta afecta a muchas más unidades que la magia del pollas al mismo nivel que Liane; segundo, ella es una unidad que lucha en la mesa y con estadísticas bastante decentes, similares al de un Randy Monja Sexy, tercero; esta carta cuenta con un par de desventajas y es que al afectar a tus unidades hay que jugarla con cautela y puede perjudicar algunas de tus estrategias, (como el uso de Mysterion en tu mazo por ejemplo), sin embargo, al ser esta área de un alcance limitado al radio de Liane, y no de alcance global, se puede jugar alrededor de ella, y claro esta carta, a diferencia de la magia del pollas, que ese de efecto inmediato, ella puede ser contrarrestada con efectos de transmogrificación o de eliminación rápida por lo que su área se perdería, pero oye, al menos es mejor que se deshagan de Liane y no de alguno de tus carries hehe.

En fin, esta carta es muy versátil y un counter poderoso para cualquier deck control místico, pero cuidado, la forma de contrarrestar esta carta más fuerte es con múltiples unidades de plaga ya que al morir, prácticamente todas las unidades plaga en su área de “upgradearan” en pollos furiosos por así decirlo y puedes verte en la situación de estar acorralado de una horda de pollas que no puedas lidias (lo mismo que sucede si lanzas imprudentemente la magia de pollas pueh hehe)

Cartas recomendadas a usar:



 

Tier A

Brujo Garrison

Garrison Brujo

Esta unidad es un Guerrero de coste 4 con una habilidad de carga que, al castearse, este lanza una botella de “índole sospechosa” que ralentizará en un área enorme en forma de cono en frente de Garrison a todos los enemigos (incluido el NK) un 30% por 10 segundos (y hay que añadir que prácticamente el tiempo de carga de su habilidad es casi igual al tiempo de la ralentización por lo que fácilmente puede perma-ralentizar a todas las unidades en frente de él)

Esta carta recibió hace un tiempo una actualización que la impulso al exito ya que antes el área de efecto esta la mitad de grande, lo cual lo hacía ineficiente contra unidades de rango u otras que no eran afectadas por el área en cono, pero ahora es una carta de apoyo bastante buena para cualquier estrategia o simplemente darte una ventaja considerable durante las batallas.

Cartas recomendadas a usar: (todo asesino es una buena opción)

 

Transmogrificar

Esta carta es un hechizo épico de coste 5 de un solo objetivo (seleccionable con la misma) que, al ser jugado, tal como indica su nombre, transmogrificará a una unidad enemiga en una pequeña y adorable ratita con estadísticas equivalentes a la carta “enjambre de ratas” y su nivel será el mismo que la unidad enemiga transformada, PERO, restándole el nivel a menos 3 al tener esta carta a nivel 4. (Por favor ignorar la imagen de la ratita ya que esta es un screenshot del boss ya que no se encontraba disponible hehe)

Esta carta cumple la misma función que la combustión impía con la diferencia que esta no hace daño en área residual, sino que al transmogrificar a la unidad enemiga este evita los Deathwish (lastimosamente esto no evita que Papa Timmy reviva a la unidad transmogrificada en su forma original y no como ratita, pero lo bueno es que su casteo es súper rápido por lo que si eres veloz puedes optar por usarla con el propio Timmy en su lugar)

 

Gallinero

gallinero

Esta es una carta de tipo estructura de coste 4 que posee una habilidad muy interesante mientras siga con vida (su vida se va agotando periódicamente, indiferentemente del nivel del gallinero) que cada 4 segundos, del gallinero sale un pollo furioso de tipo guerrero y con estadísticas:<3146/ X46 al campo de batalla con el mismo nivel que el del gallinero.

Aquí les va unos datos sobre esta carta que no encontraran en otro lugar hehe: esta carta dura alrededor de 40 segundos, no importa su nivel (para lo único relevante del nivel es para sacar pollas más fuertes y para que sea más difícil destruirlo ya que esta carta pierde vida ella misma y de manera porcentual) y en ese tiempo puede sacar hasta un máximo de 10 pollas, claro, si el gallinero recibe daño eso significa que durara menos tiempo y sacara menos pollas.

Esta carta es una pesadilla para cualquier rango plata e inferior a este ya que mucha gente no sabe cómo tratar a las pollas adecuadamente, viéndose obligado a llevar cartas que sean eficientes contra el gallinero puesto que es una carta bastante común y con mucho valué, como alguna Bebe o efectos de AoE, pero lo bueno es que esas cartas de por si no son situacionales sino autosuficiente por lo que no es un gran sacrificio.

Cartas recomendadas a usar: (Todas las cartas de Kyle es una poderosa opción a usar con esta carta)

 

Clyde Rey de los Enanos

Esta es una unidad de tipo Guerrero de coste cuatro que posee un grito de batalla que, al entrar en el campo de batalla, esta suelta un Grito y acto seguido arremete contra la unidad más cercana a él (aunque la unidad enemiga este en el otro extremo del tablero esta ira a por él) y al estar en frente de esta lo golpea vigorosamente con su maza, infringiéndole 514 de daño y haciendo que retroceda ligeramente, aniquilando a cualquier unidad de coste bajo que sea bastante problemática para uno, como un tirador detrás del NK, un SOMM al acecho o algún Dougie oportunista o de manera agresiva para quitarte a la unidad que está tratando de defender al NK enemigo, de un efecto sencillo pero eficaz que ayuda a quitar a una unidad que este fuera de tu rango de acción, aparte de que luego del efecto Removal tendrá a Clyde incordiando a tu enemigo.

Cartas recomendables a usar:

 

Randy magia de pollas/Increíble Randy

Increible Randy

Esta es una unidad de coste 4 de tipo tirador que posee una habilidad de carga que, al ser casteada, invoca a dos pollas del mismo nivel que el de Randy y de estadísticas: <3146/ X46 al campo de batalla, lo que, aparte de tener un tirador de apoyo, este representé una amenaza constante al poder utilizar su habilidad múltiples veces y generar valué gratuito.

Cartas recomendadas a usar: (cualquier carta de Kyle es una buena opción)



 

Gran Brujo Cartman (GWC)

Es una unidad legendaria de coste 6 y de tipo tanque  que posee una habilidad cargada que, al ser casteada, este golpea su bastón contra el suelo, provocando una onda expansiva de energía gélida con un área enorme alrededor de Cartman que hace retroceder a las unidades enemigas afectadas, los congela en su sitio por 1,5 segundos y les infringe 160 puntos de daño a todos (esto incluye al propio NK rival y sin reducción en el daño)

Esta carta puede eliminar fácilmente a plagas enemigas con su habilidad cargada, ya que estas son un problema para la mayoría de los tanques, y aparte al ser legendaria, este posee un gran porcentaje de vida fuera de lo común con otros tanques por lo que es una carta que puede hacer mucha mella en las unidades enemigas mientras reciba apoyo de retaguardia o de asesinos, y si este amigo esta  lo suficiente cerca del NK probablemente puedas rushear al NK gracias al rango de su habilidad; es una carta que triunfa en ligas legendarias altas sobre todo si la acompañamos de la temática Mística y de estrategia de Rampeo .

Cartas recomendables a usar:

 

Dougie Ingeniero Enano

Dougie

Esta es una unidad de coste cuatro de tipo guerrero/cazador de cabezas que posee una habilidad al impactar un golpe a un enemigo (normalmente el NK), en este caso conectar un golpe hace que el siguiente golpe de Dougie gane +84 puntos de ataque extra (acumulable) hasta que el abandone el campo.

El caso es este, tras el nerfeo al ataque en un 20% a todos los Dougies, este sin duda es el que mejor destaca de todos por el simple hecho de que este Dougie sigue siendo igual de amenazante que antaño gracias a su habilidad y a las varias estrategias que se puede hacer con un Dougie que existen, por lo que aún con su reducción de ataque, este lo compensa enormemente por su habilidad, aun llegando poder destruir 2 teléfonos fácilmente si se utiliza con las cartas apropiadas de apoyo, esto es un gran problema ya que opaca a los demás por creces por lo que un ajuste a su habilidad daría  una oportunidad a otros Dougies a ser una opción a tener en cuenta.

Cartas recomendadas a usar:

 

Paladín Butters

paladin-butters

Esta unidad es un asesino común de coste 2 que posee un Deathwish y es que, al dejar el campo, aplica un escudo protector que vuelve parcialmente invulnerable e invencible por los próximos 3 segundos tras su muerte a la unidad aliada más cercana (incluyendo al propio NK)

Esta carta es una poderosa unidad común gracias a su versatilidad y múltiples usos, ya sea para ciclado rápido de las cartas, apoyo a algún tanque, o lo más importante aplicar su habilidad a alguna unidad importante como algún cazador de cabezas, darte a ti unos segundos de invulnerabilidad para contraatacar, o darles valor extra a tus cartas.

Cartas recomendables a usar: (Cualquier cazador de cabezas, en especial Dougies, o asesinos en general se benefician de Butters)

 

Gnomos de los Calzoncillos

Carta de tipo plaga de coste 2 que al ser jugada esta invoca a 3 Gnomos de los calzoncillos que lucharan por ti, estos poseen de estadísticas: <3 67 / X 88 cada uno y golpean bastante rápido por lo que no es sorpresa que esos amiguitos puedas eliminar a alguna unidad de bajo coste, quitarte de encima un tanque incluso si ellos no tienen el focus de las unidades enemigas he incluso destruir un teléfono enemigo en cuestión de segundos, tras su buff, esta unidad ha visto juego en las ligas competitivas ya que, aparte todo lo anterior dicho, por su bajo coste esto ayuda al ciclado de las cartas, fundamental en los deck con estrategias defensivas de control con muchas cartas pesadas.

(Por cierto, apuesto a que nadie ha notado los dos graciosos easter eggs en la ilustración de esta carta, más en concreto en el espejo del tocador, les invito a darle un vistazo a la imagen completa, ya verás que risas hehe)

 

Señor Esclavo Ejecutor

Sr. Esclavo Ejecutor

Esta unidad es un Tanque épico de coste 5 que posee dos habilidades bastante fuerte para su función (para el mejor tanque del juego en cuanto a su coste),primero, este al ser golpeado lo suficiente como para dejarlo a mitad de su vida BASE ojo (no importa si su vida es aumentada o reducida mediante efectos), este empezara a curarse constantemente +154 puntos de salud siempre y cuando el daño que reciba sea menor a esta cantidad de curación, la segunda habilidad es un Deathwish, si logras derrotar al Sr. Esclavo, este tras una breve animación invocará a tres pollas del mismo nivel que el del Señor Esclavo Ejecutor y con estadísticas de: <3146/ X46  cada una al campo de batalla, lo cual la hace una unidad realmente difícil de tratar, solo siendo contrarrestada por cartas con altas estadísticas de ataque como Randy’s, asesinos en el momento oportuno y algunos hechizos de daño, aunque la forma más cómoda de quitárselo de encima es con Red Mata Dragones ya que al partir exactamente su vida a la mitad prácticamente su habilidad se pierde.

Cartas recomendables a usar:



 

Tier B

Ike Caballero Canadiense

Ike Caballero Canadiense

Unidad rara de coste 3 y de tipo asesino, que posee las estadísticas base de vida más altas en el juego (en cuanto a asesinos se refiere claro) contando con: <3 303 / X 206, pero aparte cuenta con una habilidad de carga que, al ser casteada, permite a Ike curarse toda su salud Y aumentar permanentemente +109 puntos de salud sus estadísticas base hasta que abandone el campo.

Básicamente es un asesino cuya habilidad le permite ganar supervivencia y durar más tiempo en el campo otorgándote daño extra y tanqueando daño por igual y de no matarlo rápido, este puede ganar tanta vida que es casi imposible lidiar con él, la estrategia más antigua y optima es jugarlo primero y luego invocar a Robin Tweek para otorgarle +481 puntos de salud, por lo que lo convertiría en una mole de <3 784 sin contar los +109 puntos de vida extra que pillará y seguirá pillando mientras siga vivo.

Cartas recomendables a usar: (cualquier carta de Kyle es muy poderosa con esta unidad)

 

Timmy Catapulta

timmy-catapulta

Esta es una unidad rara de tipo tirador de coste tres que cuenta con una habilidad cargada que, al ser casteada, Timmy saca del compartimiento de su silla un par de ratitas de estadísticas: <343 / X54 cada una y las arroga con su catapulta a la unidad enemiga más cercana (excluyendo el NK).

Esta carta es muy común verla como carta de apoyo en las estrategias de Bradley, ya que genera tokens que distrae momentáneamente a las unidades rivales básicamente quitándoles vida, tiempo y DPS que recibirían tus unidades en su lugar, por que tengan en cuenta que cada ratita debe recibir un ataque básico a la vez y, dependiendo de la unidad, las ratitas estarán haciendo daño residual en sus objetivos, sin embargo para mi este es el peor de los Timmy por un motivo, aunque tenga una buena cantidad de vida, tiene menos daño base (que se ve compensado por las ratitas claro hehe) pero lastimosamente el rango de acción de la habilidad de 5, o dicho de otra manera, es igual a su rango de ataque, a diferencia de los demás Timmy que tienen un rango de 7, lo que lo deja bastante vulnerable y que dependa de sus ratitas para distraer, pero ojo, eso no quiere decir que la carta sea mala ni mucho menos ya que su rango le permite dar apoyo desde una distancia segura si tiene una vanguardia decente.

Cartas recomendadas a usar:

 

Kyle Elfo Obscuro

Kyle Elfo

Esta unidad rara es un tirador de coste 4 que posee unas estadísticas muy pobres para su coste, PERO, que posee una habilidad de carga muy poderosa para compensar esta desventaja y es que, al castearse, Kyle otorga a todos sus aliados (incluyendo el NK) una barrera que los hará invencibles a todo daño por los próximos 4 segundos. Lastimosamente esto no incluye al propio Kyle y al tener tan pocas estadísticas de salud es fácilmente contrarrestado, pero si logra activar al menos una vez su habilidad puede ser suficiente para dar la vuelta las tornas a una partida que estaba en tu contra, otorgando escudo a unidades clave como Cazadores de Cabezas, unidades de enjambre, asesinos, un Randy, dar más supervivencia a tus tiradores y/o vanguardia en una estrategia para el Rey de los Elfos Bradley y todo lo que se te ocurra hehe.

Cartas recomendables a usar: (cualquier asesino se beneficia de Kyle)

 

Jimmy Le Bard

Esta unidad es un guerrero de coste 4 que posee un grito de batalla que, al entrar al campo, este toca su Laúd, afectando a todas las unidades que estuviesen presentes en ese momento, reduciendo su salud máxima en 239 puntos de salud y luego Le Bard les infringe a todos ellos 50 puntos de daño al momento, lo que normalmente provoque que, unidades con igual o menos cantidad de salud total (289 puntos de salud o menos) sean erradicados al momento, ya que la canción de Le Bard es de alcance global y claro, si se tiene un poco más de esa cantidad, la barra de vida se verá drásticamente reducida, por lo que en casos de unidades guerreras o tiradores costosos, se verán a las puertas de la muerte (cabe resaltar que unidades consideradas estructuras o trampas son inmunes a este efecto, obviamente hehe)

Cartas recomendadas a usar:



 

Token Pícaro

Esta unidad es un guerrero épico de coste 4 que posee una habilidad de grito de batalla, cuando Token entra al campo este da un gran salto y lanza múltiples navajas (esperemos que de broma) en un área alrededor de él, infringiendo 306 puntos de daño a todo enemigo que este en su radio de efecto.

Esta carta es una de las pocas fuentes de daño que tiene la temática de fantasía y al ser un efecto en un área circular, este afecta a unidades delante, detrás y a los lados de Token, por lo que sirve para eliminar plagas , asesinos y tiradores que hayan entrado a tu lado del tablero, lo malo de esta unidad es que su daño, a medida que subimos de ligas legendarias, su daño va mermando y deja de ser de demasiada utilidad, además de que si tu oponente lo prevé, puede lanzar un removal, comúnmente rayo, para evitar el grito de batalla.

 

Princesa Kenny

princesa-kenny

Esta adorable unidad es un asesino de coste 2 que posee una habilidad de Deathwish (como todo buen Kenny) en este caso al ser “derrotada” ehem, provoca una reducción en los puntos de ataque del 100% en total por los siguientes 5 segundos (esto incluye si fue derrotada por los chispazos del NK por lo que también le reduce el daño a 0), es una carta barata por lo que mejora el ciclado del mazo,  aparte tiene una animación de ataque bastante rápida y un rango decente para ser un asesino común. Se puede utilizar también para proteger a unidades más importantes  (incluyéndote)  del daño DE ATAQUE (no de habilidades ojo) aparte de la función normal de un asesino cualquiera, el único inconveniente es que al ser común este carece algo de daño a comparativa con otros asesinos, incluso a nivel 7, y aparte, si esta unidad es eliminada por otra unidad enemiga, si no tienes unidades dándole caña al asesino de Kenny por los siguientes 5 segundos, prácticamente no servirá de nada su sacrificio, por lo que es recomendable acompañar a la princesa de una vanguardia competente hehe.

 

Tier C

Stan el Grande

Stan Gran Guerrero

Unidad común de coste 3 y de tipo guerrero que posee una habilidad de carga que, al castearse, este lanza un grito que intimida a sus contrincantes, disminuyendo sus puntos de ataque en 120 por los siguientes 5 segundos (este efecto es de alcance global), esta unidad puede ser usada en estrategias defensivas para reducir considerablemente el DPS de las unidades enemigas en mesa para darte una clara ventaja durante una disputa o meramente hacer que tus unidades duren más tiempo en el campo, la única desventaja son sus estadísticas, que van quedándose atrás a medida que uno sube de ligas legendarias y por lo tanto este puede verse opacado por muchas otras buenas opciones para estos rangos (y esta temática posee para elegir)

 

Robin Tweek

Unidad común de coste 4 y de tipo tirador que posee un grito de batalla bastante especial, cuando es jugada, este, después de una LARGISIMA animación, lanza una flecha a un aliado aleatorio (excluyendo el NK obviamente hehe) lo que le concede de forma permanente hasta abandonar la mesa un incremento de +487 puntos a su salud máxima (esto no es una curación en sí, pero como si lo fuera hehe) esta carta ha visto protagonismo en muchas estrategias enfocadas en una carta con alguna habilidad poderosísima, véase tu Carry comúnmente, como hacer que un asesino o guerrero poderoso pueda sobrevivir por más tiempo (un ejemplo popular vendría siendo Ike caballero canadiense que, junto a su habilidad es una maquina demoledora) o haciendo que alguna unidad de rango sea difícil de eliminar a través de solo hechizos, por desgracia esta carta cuenta con varias desventajas, que vendrían siendo en sí, todo lo demás que ofrece la carta, estadísticas de daño y salud bastante malas, sobre todo tomando en cuenta su coste y que, si tu rival tiene energía suficiente y un hechizo removal o de AoE a mano, puede eliminar con facilidad al objetivo de Tweek, dejándote por 4 energías una unidad “vanilla” que no aporta demasiado. Sin dudas es una carta que puede ver juego en ciertas estrategias, pero realmente es muy situacional y bastante sencillo de neutralizar su habilidad en los rangos más altos.

 

Tier D

Mago Obscuro Craig

Aquí tenemos al patito feo de la temática, una unidad de coste 3 y de tipo tirador que tiene una habilidad de grito de batalla un tanto “asquerosa” en el sentido literal de la palabra hehe, prácticamente al llegar al campo de batalla, este toma un Mojón de su riñonera y le da un “raquetazo” que lo manda directo a la cara de tu NK, reduciendo el daño de ataque del mismo y de todas sus unidades cercanas al NK en un área circular en un 50% por los siguientes 6 segundos, esto tiene una función agresiva aunque no lo parezca, si tu estas atacando al NK enemigo y la pelea se encuentra cerca del mismo, con el típico escenario de tiradores detrás del NK, tanques enfrente y guerreros/asesinos apoyando, esta unidad por si sola puede derrumbar la defensa del rival y pasar sus filas con rapidez, pero claro, esta carta cuenta con la complicación de tener estadísticas algo bajas y un terrible rango de ataque, el segundo peor del juego en cuanto a tiradores, el primero se lo lleva Satán hehe.

Esta es prácticamente inexistente en ligas legendarias y rara vez vista en las ligas inferiores a estas porque es muy situacional en escenarios muy específicos, por lo que muchas veces las personas no lo aprovechan adecuadamente, por lo que optan por unidades más fuertes o de estrategia más abierta y/o fácil o eficiente de usar. Esta unidad requiere un buff urgente, ya sea mejorando sus estadísticas, rango y habilidad por igual, esta última aumentando el radio de efecto y/ la duración de la habilidad.


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