Tier

Tier List Ciencia Ficción Noviembre 2019

Tier Sifi

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Sin duda la temática favorita de muchos, aunque la más infravalorada por tener como competencia a temáticas más competitivas en la actualidad; Esta es una temática muy curiosa, basada en efectos de disrupción como son el control mental y efectos de estados agresivos (veneno) o defensivos (congelación) que ayudan a tener ventaja en el campo de batalla que logran “Saturar” a los oponentes y a jugar con mucha precaución aunque hay una carta que puede ser un dolor de cabeza para los jugadores de SciFi, la carta de Purificar que countea casi toda las cartas o estrategias de esta temática, menos mal para los amantes de SciFi la carta fue nerfeada y aunque aún se la ve de vez en cuando, ya no es muy utilizada por lo que esta temática ve mucho más juego que en el pasado
Antes de empezar quisiera hacer una breve explicación del significado del cuadro superior:

S: Cartas muy fuertes e imprescindibles, recomendadas en todo deck que juegue la temática; probablemente objeto de revisión para nerfear.
A: Cartas que son muy buenas en cuanto a estadísticas o que aportan mucho a lo largo de la partida; normalmente destacan por sus habilidades.
B: Esta categoría guarda a las cartas que son decentes, tienen estadísticas buenas o efectos interesantes, pero al ser situacionales o ser superadas por cartas que hacen cosas superadas son desplazadas a segundo plano.
C: Esta categoría esta para cartas que no tienen buenas estadísticas pero que pueden usarse para apoyar una estrategia en específico, pero que son inconsistentes o son sencillos de neutralizar.
D: Este espacio va para las cartas que no recomiendo jugar ya que sus estadísticas o habilidades son bastante mediocres; estas cartas probablemente necesiten una revisión.

(Queda destacar que esto es un punto de vista en cuanto a nivel legendario, véase, legendarias al 3, épicas al 4, raras al 5 y comunes al seis, si alguien tiene alguna de las cartas citadas a continuación a un nivel superior, esta subiría de la tier list, ejm: tener un Randy Sexto Elemento a nivel 4 subiría a este a nivel S). Si alguna persona no está de acuerdo en alguna de las cartas propuestas en la lista, recuerde que está basada en una opinión, pero que está fundamentada por la opinión de otros jugadores, si deseas dar una opinión diferente puedes hacerlo en la caja de comentarios y será bien recibida hehe.


Tier S


Enforcer Jimmy

agente jimmy

Está unidad de coste 2 y de tipo guerrero es de lo mejorcito que tiene esta temática, ya que aparte de sus estadísticas aceptables por su coste, este cuenta con una habilidad de aura grande de por sí (pero que puede crecer ligeramente a medida que sube de nivel) cuya función es detener los tiempos de carga de las habilidades de unidades enemigos de ese estilo, siendo esta una de los mejores formas de protección para esta temática contra cartas potencialmente peligrosas para ti de este estilo dándote algo de tiempo para lidiar con ellas al llegar a tu lado del tablero, y lo mejor de todo es que, al ser de bajo costo, ayuda al ciclado del mazo, algo de lo que soy muy fan hehe, sin duda una carta una carta que tienes que jugar. 

Cartas Recomendadas a utilizar

Space Warrior Token

tokken-guerrero-espacial

Una unidad que recibió un buff tal que, a mi opinión se convirtió en la mejor carta por su coste de energía por no decir la mejor; (anteriormente costaba 3 energías) Esta es una unidad guerrera de coste 2 con estadísticas bastante buenas para su costo actual, es una de las cartas más usadas de esta temática a día de hoy, (y con razones de peso hehe), esta unidad posee una habilidad cargada que, al usarse, tras una breve animación OJO CON ESE DETALLE, arremete contra la unidad más próxima a él, (incluyendo al NK enemigo y sin penalización en su daño) infligiendo 184 puntos de daño tras otra animación breve. Ahora, ¿por qué menciono esto con tanta relevancia?, simple, esta carta cuenta con un ligero inconveniente, (lo cual no resta lo buena que es), y es que puede ser impredecible a la hora de arremeter contra un enemigo, tomando en cuenta las acciones de tu oponente, pongamos un ejemplo: Al activar su habilidad, si tu oponente prevé que la activaras con antemano (solo debe estar atento a su barra de carga), probablemente colocará una unidad cerca de Token para que este se redirija a dicho nuevo objetivo, ya que solo selecciona a su objetivo después de su animación, (incluso si es controlado mentalmente este se redirigirá al objetivo principal si todavía se encuentra esprintando), lo mismo si ha llegado con éxito a su objetivo, pudiendo ser contada la animación y el daño por efectos de control mental o por la carta de “Súper Pedo” (activándola justo en el momento que se detiene y antes de que levante el puño para golpear) u otra forma de neutralizarlo es simplemente colocando demasiadas unidades en frente de la unidad objetivo haciendo Bodyblock con ellas (como unas ratas o gnomos de calzoncillos por ejemplo) creando un muro de carne y provocando que no pueda concluir su animación de impacto por la intercepción y muriendo en el proceso. Aun así y por su bajo costo es una carta muy poderosa y que aporta mucho a cualquier mazo de SciFi.

Cartas Recomendadas a utilizar:

 

Mecha Timmy

Aun después de ser nerfeada en varias ocasiones, esta sigue siendo la legendaria más poderosa de la temática y de las legendarias más fuertes en general a nivel competitivo, Una unidad de tipo tirador de coste 4 y que cuenta con una habilidad de carga que al usarse puede controlar al objetivo enemigo más cercano a Timmy por alrededor de 3 segundos, esto puede parecer algo malo a primera vista pero te digo que no lo es hehe, esta carta siempre pone nervioso a sus contrincantes y obliga al rival a jugar en torno a esta carta o buscar cómo eliminarla lo más pronto posible, ya que una jugada en falso de tu rival y la oportuna intervención de esta habilidad puede cambiar las tornas de una partida a tu favor, logrando robar habilidades de carga como desperdiciarlas para que tu oponente no las use, interceptar alguna unidad que este arremetiendo como un Dougie o algunos tipos de Clydes o simplemente intentar que la unidad controlada absorba el agro de las unidades cercanas (y si esa unidad tiene un Deathwish pos te los quedas tú si murió en ese tiempo de control), sin contar que su vida es bastante buena y conveniente (esta carta a nivel 3 sobrevive a una bola de fuego lvl 5 y a nivel 4 a un rayo lvl 5)

Cartas recomendadas a usar:

 

PowerFist Dougie

Dougie

 Sin duda el Dougie más poderoso de todos a mi opinión, al igual que sus contrapartes, es  una unidad cazadora de cabezas de coste 4 que, después de una breve animación, arremete con una velocidad aumentada directo al cuello del NK y dando un puñetazo con su guantelete tal que provoca un efecto de congelación en un área pequeña  alrededor suyo por 4 segundos que inutiliza a toda unidad enemiga cercana a Dougie, incluyendo los chispazos del NK dándole tiempo suficiente para dar un segundo golpe casi siempre, lo coloco en esta sección ya que a diferencia de los otros Dougies, él es autosuficiente a la hora de ir a por tu cuello con cierta seguridad y en liga legendaria es de los más utilizados. 

Cartas recomendadas a usar:

 

Tier A



Randy Sexto Elemento – Aspiradora

 Esta es una unidad que recibió unos cuantos bufos, tanto a su habilidad cargada como a sus estadísticas, de tipo guerrero y de coste 5 que posee una habilidad de carga que, al usarse, tras una animación algo larga, invoca una aspiradora automática de tipo guerrero y con nivel igual al de Randy y con estadísticas <3 420/ X 53 ; gracias al aumento en su daño de ataque y al aumento de estadísticas a su aspiradora, este puede competir con sus contrapartes épicos ya que ahora es  el Randy que más “Valué” puede generar a lo largo del tiempo mientras se mantenga con vida, ya que castea unidades sumamente poderosas y que le sirven para absorber una cantidad de daño decente; véase, mientras más viva, más estadísticas genera en el tablero(No recomiendo castear la habilidad durante un combate ya que durante la animación recibirá más daño del que debería de a primeras) 

Cartas recomendadas a usar:

 

Awesomo-4000

A mi parecer de los mejores tanques del juego y una carta obligada en los mazos de esta temática, unidad de coste 5 de tipo tanque que posee una habilidad cargada que, al usarse, congela a todos los enemigos en un área alrededor de Awesom-o y que provoca un estado de congelación por 4 segundos, lo que provoca una reducción tremenda en el DPS del rival y da tiempo suficiente para que tus unidades arremetan contra las unidades afectadas por la congelación (la congelación también evita los tiempos de carga de las unidades así como la realización en el tiempo de los gritos de batalla ya que interrumpen con la animación de la carta) La considero una carta muy buena en su función por la gran cantidad que vida y por su habilidad, ya que indirectamente aumenta la vida útil de la unidad y puede ser muy molesto lidiar con el cuándo hay supports en retaguardia.

Cartas recomendadas a usar:

 

Bounty Hunter Kyle

 Unidad de tipo tirador voladora de coste 3 que, tras su nerfeo, aún sigue siendo una carta bastante útil a día de hoy, es una de las pocas unidades del juego con múltiples habilidades en ella, primero: la habilidad vuelo que evita SOLO todos los ataques básicos de las unidades terrestres como asesinos y guerreros en tierra, (no evita daño o efectos provocados por habilidades, hechizos o unidades similares), luego, cada vez que aseste un ataque básico contra una unidad enemiga, esta otorgara a todas las unidades aliadas en juego un +6 puntos  de daño y de forma permanente mientras sigan con vida excluyéndose a él (indiferentemente si Kyle es derribado o no) y por último, si Kyle logra acabar con un enemigo, este cura a todas las unidades aliadas 122 puntos de salud, eso combinado a que es un tirador (aunque con un rango que lo acerca al NK enemigo) una carta de soporte muy poderosa para tu Vanguardia. 

Cartas recomendadas a usar:

 

Stan Programa

stan-programa

Una carta realmente peculiar; Unidad de costo 3 de tipo guerrero que posee una habilidad de carga que, cuando se castea, este lanza una onda de frío de gran alcance que congela todo enemigo en tablero excluyendo al NK, provocando 50 puntos de daño a todos en el proceso, pienso que esta unidad será muy útil en la actualidad no solo por la capacidad de estrategia/ventaja y combo que otorga la congelación per se, sino que puede ser otra opción viable para countear el meta actual de plagas porque recuerden, todas estas obtuvieron un bufo tremendo, haciendo que varias de estas escalen y se vean con más frecuencia en liga legendaria, por lo que este puede contrarrestar a la mayoría (no es efectivo con pollones de gran nivel o contra los Gnomos de los calzoncillos [bien ahí Redlynx hehe ]).

Cartas recomendadas a usar: (Cualquier Dougie sirve con él)

 

Red Reina Alíen

Tuve muchos dilemas para colocar en la tier a esta carta ya que (en mi opinión) es la mejor carta de SciFi, peeero a nivel 6, al estar analizando esta carta a un nivel estándar decidí colocarla en esta tier; Unidad de coste cinco de tipo guerrera que posee un grito de batalla muy interesante, ella al entrar al campo, lanza huevos aliens repletos de veneno mortal equivalente al número de unidades enemigas en el momento de terminar su animación de lanzamiento, golpeándolos a todos y provoca un envenenamiento de 32 puntos de daño por segundo, con duración de 40 segundos en total, haciendo un cálculo rápido resulta en un total de 1280 puntos de daño en el tiempo (1600 a nivel 6) solo siendo contrarrestado por la carta de purificar o por la carta Mujer Médica Sharon por sus curaciones constantes esta última, muy popular por la cual decidí colocarla aquí en este nivel; ella es capaz de aniquilar el campo enemigo en el tiempo y “ablandar” a los tanques lo suficiente para que sean fáciles de tratar, y esto sin contar que después te quedas con una unidad en el campo que lucha por ti y aporta estadísticas a la batalla, cosa que los hechizos carecen, Una carta que deberías considerar usar en un formato de spamear varias unidades a la vez o para controlar mejor el campo o para asegurarte de quitarte la retaguardia del enemigo de forma cómoda, que es lo que más molesta a esta temática por carencia de removals directos.

Cartas recomendadas a usar:

 

Los Visitantes

 De carta meme que era más rara de encontrar/ver en juego que al pobre Token Shaman a ser una carta para todos, productos del segundo pase de batalla de SPPD donde se regalaron los suficientes para poder subirlo a nivel 5, y claro, recibiendo un tremendo bufo en todas sus estadísticas, esta carta se convirtió en un verdadero monstruo de DPS; Carta de coste 3 de tipo tirador que al ser jugada invoca dos aliens que lucharán por ti en la retaguardia y serán una molestia para tu enemigo seguro, esta carta vio su “opus mágnum” cuando se incluyó al mazo a Bradley Rey de los Elfos provocando un daño total de 214 puntos de daño POR SEGUNDO, ya que ambos visitantes recibían el bufo del mismo, gracias al nerfeo a Bradley ambas cartas bajaron su poder a un nivel más saludable para la presión arterial de sus contrincantes pero tanto sola o acompañada de Bradley, es una carta que funciona muy bien que logra por sí sola realizar 138 puntos de daño por segundo lo cual es bastante bueno quitando su corto rango de ataque y te aportará un buen soporte de daño mientras tengas un tanque que los mantenga protegidos (son golpeados por los chispazos del NK).

Cartas recomendables a usar:


Control mental

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Sin duda el hechizo mas poderoso de esta temática, y visto de forma regular en la liga legendaria; es un hechizo de coste 4 que tiene un alcance limitado a tu lado del mapa (pero al ser un efecto en forma de óvalo, esta área logra sobresalir un poco de la mitad del mapa ya que se toma como punto de referencia el centro de la circunferencia y por eso logra tener efecto dentro del área del rival un corto rango) que, en palabras simples “tomas prestada” la unidad afectada por el hechizo por 9 segundos exactos, esto tiene varios usos, defensiva como agresivamente hablando, robar habilidades de carga sin castear o que estén en medio de su animación de activación, tomar prestado a algún asesino o cazador de cabezas (muy comúnmente Dougies) para poderlos en contra de tu rival para que aporten daño o ataquen al NK enemigo respectivamente y en la mayoría de casos, salvo contadas excepciones (Mysterion Cof Cof) apropiarte del Death Wish de ese esbirro, una carta que provoca nervios a tu rival por la sola acción de existir y que provocará que tu oponente juego en torno a esta carta o arriesgándose a que esta carta entre en escena y arruine sus planes.

 

Tweek Guerrero

Quitando la ironía de su nombre; esta es una unidad de coste 3 de tipo tirador que tiene una habilidad agresiva de tipo grito de batalla; al entrar al campo este suelta un alarido que otorga un bufo de velocidad  a todas las unidades, (incluyendo al NK y al propio Tweek) lo que duplicará la velocidad de ataque y movimiento de entre 2 a 4 segundos (este valor es aleatorio para cada unidad), lo que provoca en una gran DPS de manera sorpresiva, esta unidad suele usarse una vez que tus unidades estén cercanas al NK o para tomar algo de ventaja en una batalla de unidades, no dándole mucho tiempo a tu contrincante para reaccionar.

Cartas Recomendables a usar: (Todo asesino o unidad de plaga sirve)

 

Tier B


Clyde Alíen

Un potente Guerrero de coste tres que posee un grito de batalla agresivo, después de un monólogo y una animación algo larga, lanzará una langosta “parásito” a una unidad aleatoria en el campo, infringiendo 46 puntos de daño por 20 segundo en total que, en resumidas cuentas hacen un total de 920 puntos de daño, esto es bastante bueno para eliminar unidades con vida igual o inferior a ese rango de forma pronta, haciéndola una jugada de Tempo (este Clyde por ejemplo puede acabar con un Mecha Timmy a nivel 4 por ejemplo) pero en liga legendaria se tiene a disposición opciones más apetecibles y, con el reciente bufo a las plagas y la enorme cantidad de temática de Fantasía en el Meta actual (con eso me refiero a pollones hasta en la sopa) puede que su efecto se desperdicie más de una vez en una unidad de poco valor, como un asesino por ejemplo lo que hace que Clyde pierda mucho valor.

 

Astronauta Butters

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Esta unidad es un Asesino de coste 2 (muy bueno para darle rapidez /ciclar el mazo) que tiene un death wish que, al morir, otorga a la unidad más cercana (incluyendo al NK) un bufo a la velocidad de ataque y velocidad por 4 segundos, muy bueno para estrategias agresivas o solo para llevarlo para mejorar el ciclado de tu mazo es un asesino bastante decente para ser una carta común, quitando el lamentable hecho que es de los asesinos que más lento ataca en comparación a los demás, pero si no tiene el focus del enemigo puede aportar bastante daño antes de morir y aplicar su habilidad.

Cartas recomendadas a utilizar: (cualquier asesino, cazador de cabezas o Randy es una buena opción)

 

Robo Bebe

Unidad de coste 3 y de tipo tiradora que tiene (como toda buena Bebe que se respete), una habilidad pasiva que hace efecto cuando ella elimina a un objetivo, en este caso aumenta su velocidad de ataque en 0.1 segundos por cada vez que elimine a un enemigo (0.675 por segundo de velocidad base) de forma permanente hasta que abandone el campo, llegando a ser una ametralladora de DPS si se alimenta lo suficiente, o lo mismo una  “máquina exterminadora de plagas” al nivel suficiente, a día de hoy es una opción buena a tener en cuenta si ves que juegan muchas cartas de plaga para hacer un counter a esas alimañas hehe, lastimosamente, a diferencia de sus otras contrapartes, ella necesita un empujoncito para farmear al principio, ya sea un boosteo en ataque, o que el oponente haya jugado una carta de plagas.

Cartas recomendables a usar:

 

Dron alíen – Aspiradora

Dron Alien

 La peor carta del juego recibió un par de bufos tanto en su habilidad como en sus estadísticas haciéndola una unidad interesante de jugar y sacándola del pozo séptico donde se hallaba; Una de las contadas unidades guerreras y voladoras en el juego posee un grito de guerra que al ser invocada invoca una aspiradora automática que tendrá el mismo nivel que la del Dron y con estadísticas de <3 553/ X 71, haciendo que por una carta ofrezca muchas estadísticas al campo de batalla y lo mejor de todo es que al ser considerada una unidad inanimada, véase, considerado una estructura móvil, esta es inmune a efectos de estado agresivos como veneno o transmogrificar (o convertir una unidad en otra diferente) o de control mental, pero también inmune a efectos positivos como aumento de estadísticas, escudos de invulnerabilidad y regeneración de salud por lo que no hay forma eficiente de protegerlo una vez ha recibido el focus (aparte de que si es afectada por efectos de AoE de daño y de congelación ya sean propias o provocadas por el enemigo) y con la creciente popularidad de aventura es una carta que no ve demasiado juego por ahora (aunque si activas una magia de pollas y tienes al dron alíen o a su aspiradora en juego, estas son inmunes al efecto y no cuentan para el conteo máximo de unidades transformadas en total y oye, eso que te llevas jeje)

Cartas recomendables a usar: (y poco más la verdad)

 

Cyborg Kenny

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 Unidad de  coste 4 y de tipo asesino que posee un efecto de Deathwish demoledor, si  Kenny muere (como de costumbre) este controlará mentalmente a la unidad enemiga que lo mató (no cuentan los chispazos del NK, hechizos obviamente y estructuras) por 10 segundos a cualquier nivel de la unidad y que cura a la unidad controlada 155 puntos de salud. Comúnmente he visto a personas (yo incluido al principio) mordiéndose las uñas una vez jugada la carta y dirigiéndose a tu cuello, y tu teniendo que elegir entre dos causas perdidas, o tirar una unidad que le haga daño suficiente PERO NO LO MATE (debes tener conocimiento en el daño que hace tu unidad en relación a la de Kenny para no meter la pata), dejando ese trabajo a tu NK, o dándote una úlcera esperando que tu NK por si solo lo elimine mientras recibes varios golpes y probablemente perdiendo una barra en el proceso, sin duda la pesadilla de los rangos bajos y personas que empiezan a jugar, PEEERO resulta que hay formas sencillas de lidiar con el que solo las anteriores  que mencionare a continuación por experiencia: 1: colocando un asesino muy pegado a Kenny así, al invocar tu asesino, está ya entró a rango de Kenny y comenzará su ligeramente lenta animación de ataque, y al invocarse, le dará tiempo suficiente para golpear, y a Kenny de golpearlo de vuelta, resultando en un Doublé K.O.; 2: hechizos de daño y de control mental pueden lidiar con el fácilmente, 3: efectos de transmogrificar, como Magia e Pollas y Medusa Bebe que hablaré de ellas en otro post y 4: Señor todopoderoso Profesor Chaos, que es inmune a efectos de control mental 5: que lo mate una unidad LENTA, preferiblemente un tanque ya que le tomará mucho tiempo desviarse a tu NK y aparte si llega a él, los tanques tienen muy poco daño de base, aparte que Kenny los cura un poquito, es un tradeo eficiente.

Cartas recomendadas a usar:

 

Tier C



Marine Craig

Craig es una unidad de coste 4 de tipo tirador (con un rango MUY corto) que posee un grito de batalla agresivo, al llegar a mesa, dispara de su pistola de agua un “líquido tóxico de índole desconocido ehem” directo hacia tu NK lo que le inflige 24 puntos de daño por 5 segundos (o 120 puntos de daño en total) pero aparte el impacto de la sustancia se esparce en el suelo en un área decente alrededor de tu NK (me dio asco escribir esta parte) afectando a todas las unidades cercanas dentro de esa área y recibiendo un daño x2, es decir, 48 puntos de daño por 5 segundos (o 240 puntos de daño en total); normalmente las personas de bajo rango o durante los eventos lo verán mucho ya que suele usarse en estrategias SUPER agro para hacer el mayor daño posible al NK en el menor tiempo posible, pero por lo demás, tomando en cuenta sus estadísticas en función a su coste, es una carta muy mala y que puede requerir una revisión.

Cartas recomendadas a usar: (normalmente se lo suele acompañar por un Dougie o por varios asesinos)

 

Wendy Francotiradora de Hielo

Wendy es una unidad de tipo tirador de coste 3 que posee una habilidad de carga que, al ser casteada, dispara de su rifle una ráfaga de escarcha a los tres enemigos dentro de su alcance de efecto (bastante decente la verdad y no requiere que sean tres objetivos, pueden ser menos/ afecta al NK), lo que los congela al instante por 4 segundos; es una unidad que no ve mucho juego ya que esta carta que solo sirve de soporte para la vanguardia, mas no de forma agresiva como las opciones más populares de esta temática, pero podría ser utilizada para una estrategia de control/de desgaste para mantener a tus enemigos el mayor tiempo posible inmovilizados y ahorrándote e infringiendo mucho daño en el camino.

 

Tier D

 

Ike Gyzmo

ike gnomo

 El pequeño Ike es un asesino épico de coste 3 que tiene una habilidad de carga única, al ser casteada, el pequeño Ike hace mitosis y se divide en dos Ike Gyzmo (la división la incluye en cuanto a estadísticas de salud y ataque a la mitad en cada uno) y lo bueno es que las copias tienen la misma habilidad (con la misma desventaja claro) y las copias de las copias, y las copias de esas copias también, y así hasta tener un mini pelotón de Ike Gyzmo marchando hacia la aventura, bueno hasta que se acerquen a l NK cuyo chispazo eliminará a una buena parte hehe ya que su vida se habrá dividido tanto que solo serán intimidantes en lo teórico mas no en lo práctico (efectos de daño en el tiempo como venenos, AoE, o cualquier Bebe puede lidiar con esta carta) por lo que no es nada vista en la liga legendaria ya que aporta más como asesino épico tal cual si este no se divide la verdad. En definitiva, necesita un LIGERO bufo en su habilidad, ya sea que sus estadísticas no se dividan más que la primera vez ya que si no sería un monstruo incontrolable (como buen gremlim del averno)

Cartas recomendadas a usar:

 

Hyper Impulso

Hechizo de coste cuatro que vio mucho juego a los comienzos del juego ya que tenía un bug que provocaba un efecto infinito, ahora, al ser casteada toda unidad en el campo AL MOMENTO de activarla, no después OJO, recibe un bufo de velocidad de movimiento y ataque por los próximos 6 segundos, esto solo tiene juego en estrategias agro como complemento o, una forma sorpresiva de generar DPS de la manga, pero por su costo de energía, PERO al tener a Tweek guerrero y Astronauta Butters que hacen prácticamente lo mismo (y de paso tienes una unidad que pelea en mesa después) uno prefiere jugar más unidades agresivas que hechizos por el aporte de mesa que ofrecen, pero eso sí, puedes provocarle un mini infarto a tu oponente al tirar a inicio de partida un asesino y esto y, oye, puede que te hagas con una barra de gratis hehe, prueba a darle una oportunidad.

Cartas recomendadas a usar: (Prácticamente todo asesino o cazador de cabezas se beneficia de esto)

 

Congelar

 Esta carta es un hechizo de coste tres que posee un radio de efecto bastante grande y cuando se castea, (como dice su nombre) congela a toda unidad en el radio del objetivo (incluyendo al NK o unidades voladoras y algunas estructuras) evitando su movimiento al igual que sus tiempos de cargado incluso interrumpir temporalmente el casteo de una habilidad de grito de batalla o cargada al interrumpir temporalmente su animación; esta carta en términos de tempo es terrible, ya que gastas 3 energías en no generar ningún impacto en mesa, pero en términos de Valué es una carta decente, básicamente te compra 4 segundos para que tus otras unidades, aparte de no recibir daño en esos 4 segundos, ellos lo infligen a las unidades afectadas, pero claro, para eso necesitas tener unidades en juego que logren aprovechar dicha congelación, sino solo será una pérdida de energía y de tu tiempo, eso sí, hay casos donde usarla en el momento adecuado puede dar vuelta a una batalla entre unidades a tu favor; recomendadas para estrategias defensivas para un poco más de Control hehe.

 

Veneno

veneno

Hechizo de tipo agresivo de coste 3 que lanza un chorro de veneno en un área grande y que inflige 37 puntos de daño por 10 segundos (370 puntos de daño en total), lo cual puede ayudar a quitarte de encima a plagas y algunos tiradores molestos, probablemente la carta favorita de las personas de rangos plata y bronce ya que es de ayuda para debilitar a las unidades del enemigo junto con el chispazo del NK y alguna otra unidad; lo malo de esta carta pierde potencia a medida que se sube de liga, siendo si daño incluso casi irrelevante por la gran cantidad de vida que poseen las cartas en estas ligas, por lo que la vuelve muy situacional, talvez si las plagas se vuelven muy comunes puede usarse como botón de emergencia pero unidades como Bebe cumplen esa función más eficientemente.

Lo curioso de esta review es que este usuario que escribe esto ha usado esta temática muy poco (en eventos principalmente con cartas temáticas) y sin embargo el a que más tiempo me ha dado qué hablar ya que la mayor parte de mi conocimiento de esta temática se basa en la experiencia al enfrentarse repetitivamente con esta temática y aprender a contrarrestarla de la mejor forma que se era posible con fallo y error o mirando a otros jugadores jugando con la temática o hablando de ella, espero que esta review les haya parecido de su agrado, sobre todo a los fanáticos de la temática de SciFi y que puedan darme su opinión, así como si por alguna razón he omitido algo, hacédmelo en la caja de comentarios, ya que me servirá para saber más sobre esta temática tan peculiar hehe, Un saludo.


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