Tier

Tier List Aventura Octubre 2019

Saludos a todos, hoy quisiera compartirles lo que a mi experiencia respecta una tier list con las mejores cartas de la temática de aventura, antes de empezar quisiera hacer una breve explicación del significado del cuadro superior:

S: Cartas muy fuertes e imprescindibles, recomendadas en todo deck que juegue la temática; probablemente objeto de revisión para nerfear.

A: Cartas que son muy buenas en cuanto a estadísticas o que aportan mucho a lo largo de la partida; normalmente destacan por sus habilidades.

B: Esta categoría guarda a las cartas que son decentes, tienen estadísticas buenas o efectos interesantes, pero al ser situacionales o ser superadas por cartas que hacen cosas similares son desplazadas a segundo plano.

C: Esta categoría está para las cartas que no tienen buenas estadísticas pero que pueden usarse para apoyar una estrategia en específico, pero que son inconsistentes o son sencillas de neutralizar.

D: Este espacio va para las cartas que no recomiendo jugar ya que sus estadísticas o habilidades son bastante mediocres; estas cartas probablemente necesiten una revisión.

(Queda destacar que esto es un punto de vista en cuanto a nivel legendario, véase, legendarias al 3, épicas al 4, raras al 5 y comunes al 6, si alguien tiene alguna de las cartas citadas a continuación a un nivel superior, esta subiría en la tier list, ej: tener un Inuit Kenny a nivel 4 subiría a este a nivel A). Si alguna persona no está de acuerdo en alguna de las cartas propuestas en la lista, recuerde que está basada en una opinión personal, pero que está fundamentada por la opinión de otros jugadores y la experiencia, si deseas dar una opinión diferente puedes hacerlo en la caja de comentarios y será bien recibida hehe.

(Imágenes de referencia)

Tier S



Stan de las Muchas Lunas

stan muchas lunas

 Con el reciente nerfeo a Craig Inca, esta podría considerarse la mejor legendaria del juego, estadísticas decentes y una habilidad de carga que puede hacer un daño en área de 536 de daño a todo enemigo en el campo de batalla, es sin duda una carta que pone nervioso a más de uno.

Cartas recomendables a usar:

 

Rayo

rayo de luz

Sin lugar a duda una de las mejores cartas del juego, esta permite al usuario tener un control de lo que pasa en el tablero, eliminar unidades molestas como Dougies, rematar una barra del NK enemigo (daño reducido al 10%) o incluso y esto lo saben poco, interrumpir gritos de batalla, ya que para que un grito de batalla se efectúe tiene que completar su animación, por lo que si es interrumpida, no se casteara, un ejemplo con un clásico, el poder countear a Papa Timmy antes de que active su grito de batalla ya que la animación del Rayo al ser casteado es casi de inmediato y lo eliminaria antes de terminar su animación, también funciona con unidades como Craig Rey Enano o incluso Token Pícaro, pero hay que preveer su lanzamiento y tener el hechizo ya pre-seleccionado y apuntando al tablero.

 

Pocahontas Randy:

Una carta que al ser buffeada salto a ser de los mejores Costes 5 del juego, con un daño y vida decentes en comparación a sus iguales, pero con la diferencia de que su DPS es una barbaridad, esta carta es un poderoso aliado que puede barrer varias unidades en pocos segundos. (Recomiendo no activar su habilidad si él está en pleno combate contra otra unidad ya que su animación es SUPER larga y pierdes demasiado daño y tiempo de esta manera, hazlo si ya no hay enemigos cerca)

Cartas Recomendadas a usar:

Tier A


Mujer Médico Sharon

Consideradas de las peores cartas junto a Dron alíen y Token Shaman, después del Buff otorgado hace unos meses esta carta ha alcanzado un alto grado de popularidad en los usuarios de esta temática, con unas estadísticas bastantes buenas y algo convenientes jeje, (una Sharon Lvl 5 puede sobrevivir un impacto de una bola de fuego a nivel 5) acompañado de que la curación en área que realiza también afecta al propio NK  (221 puntos de curación en general) esta no está reducida, sino que la recibe completa, lo cual ha hecho que muchos usuarios se frustren con esta carta.

Cartas recomendadas para usar: 

 

Lluvia de Flechas

lluvia de flechas

No hay mucho que decir, un hechizo de área que hace un daño razonable a todos los enemigos en el campo, haciendo a nivel 4 suficiente daño para matar a un Kyle Cazarecompenzas Lv 4 o una Bebe elfa de sangre lv 5 sin boostear. También es la mejor forma de contrarrestar las estrategias que incluyen a Bradley rey Elfo ya que normalmente los tiradores en su mayoría (exceptuando algunos casos) tienen poca salud y daño moderado, haciendo que por 4 de energía desbarates la estrategia de tu rival (También sirve contra Dougies lv 5 y asesinos y cartas de plaga en general).

 

Craig Inca

Craig Inca

Sin duda la carta a más objeto de debate, siendo en un principio la legendaria menos usada del juego e infravalorada, esta sufrió un bufeo que la transformó en la carta más poderosa del juego, con un daño equiparable a SOMM, pero restringido a una línea horizontal que termina proyectándose hacia el NK esta era capaz de hacer hasta 520 de daño a todo enemigo que estuviera en el paso del rayo (y atrás del NK también) y al ser grito de batalla, solo la carta “Rayo” lanzada a tiempo podía detenerlo. Después de varias quejas este sufrió de nuevo un cambio, reduciendo el radio de su rayo láser ligeramente y rebajando el poder del mismo (también ya no golpea a unidades detrás del NK enemigo) para buenas noticias, esta carta sigue siendo muy buena, pero para usarla al nivel que estaba antes es necesario que esté a Lvl 4.

Cartas recomendadas a usar:

 

Big Mesquite Murph

 Esta carta es lo mejor que le pudo haber pasado a la temática de aventura, con Sheriff Cartman como única opción de tanque, la temática estaba condenada a usar tanques prestados de sus temáticas vecinas pero esta carta tiene varios puntos fuertes que la podrán convertir en uno de los mejores tanques del juego por su combinación de habilidades y de estadísticas bastante elevadas en comparación a sus semejantes. (próximamente una review de la carta)

Cartas recomendadas a usar: 



 

Bola de Fuego

Bola de Fuego

Amada por unos y Odiada por otros, es un hechizo que, usado en el momento correcto puede cambiar las tornas de una partida a tu favor, normalmente las peleas entre unidades suelen conglomerarse en un punto, más si hay un tanque de por medio (o una Red Espadachina cof cof) haciendo unos bonitos 590 de daño en un área razonable, también puede usarse para rematar una barra del NK rival (daño reducido al 10%) puedes usarla para sacar un par de barras de energia de ventaja al eliminar con esta a dos o más unidades cuyo coste en conjunto sea igual o mayor a 5, cabe resaltar que sirve para protegerte de asesinos furtivos o de Dougies, ¿falta decir más?, (tener en cuenta el nivel de algunas cartas a la hora de castear este hechizo, tocando la unidad para ver si el daño de la bola de fuego será suficiente para eliminar algunas unidades, no siempre estan upgradeadas al maximo hehe)

 

Clyde Garfio

clyde garfio

Esta unidad puede causar mucha frustración, incertidumbre y expectación, tanto para ti como para tu oponente; esta unidad tiene un grito de batalla que, al entrar en combate arroja su periquito a una UNIDAD aleatoria en el mapa haciendo unos 679 de daño a una unidad enemiga (o 68 de daño al NK rival véase, el 10% de su daño) la carta es muy usada aún así ya que cuenta con un factor de RNG muy fuerte, ya que por 3 de energía puedes causas mucho daño a un enemigo o incluso hacer un K.O directo, sin contar que sus estadísticas son bastante decentes por su costo, una carta siempre a considerar ya que incluso se puede utilizar para rematar una barra del enemigo (Esta carta pierde eficiencia a medida que se sube de rango legendario por lo que usualmente es reemplazado por otras unidades más fuertes en altos rangos de legendaria).

 

Garrison Espadachín

Espadachin Garrison

Una carta bastante buena para ser rara, con estadísticas bastante buenas, pero, sobre todo por su habilidad que, aunque tenga un rango corto, cualquier unidad dentro el cono de efecto recibe un daño total de 324, ¡y esto también incluye al propio NK enemigo, y sin ningún tipo de reducción en el daño en ese caso! Por lo que, si logra conectar un golpe con el niño nuevo será una barra asegurada a tu favor.

Cartas recomendadas a usar:

 

Tier B


Shelly Francotiradora

Shelly Francotiradora

Con un aumento en su rango de ataque esta carta se volvió un excelente apoyo para tu retaguardia, eso combinado con su habilidad que empuja a cualquier enemigo (ahora es un daño en área por lo que funciona con unidades como ratas) haciendo 279 de daño y repeliendo según el tamaño de la unidad, con lo que al usarlo en el momento correcto puedes eliminar a algún asesino oportunista o apartar a los guerreros enemigos antes de impacar y, apartandolos el suficiente tiempo para reposicionarte claro.

Cartas recomendadas a usar:

 

Ike Contrabandista

ike-contrabandista

 Un asesino de costo dos con una habilidad muy curiosa, pero al usarla en un mal momento provocará que muera sin siquiera atacar, después de unos segundos, realizará una pequeña animación al activar su habilidad cargada lo que le proporcionará 49 puntos de ataque adicional (acumulables) mientras siga vivo. Al ser una carta de costo dos, ayuda al ciclado de tu baraja por lo que llegarás a la carta que buscas bastante antes y gracias a su DPS bastante bueno, si no está siendo objeto de focus enemigo puede darte mucho daño en poco tiempo.

Cartas recomendadas a usar: 

 

Kenny Inuit

Una de las cartas más infravaloradas del juego; un asesino de coste cuatro cuya habilidad se activa al morir (como todo buen Kenny hehe) en este caso, asesina a quien lo haya vencido (obviamente esto no incluye el daño del rayo del NK rival) al estar a nivel 3 tiene las estadísticas similares a un asesino épico a nivel 4 pero al subir a nivel 4 el daño que este asesino hace es muy potente y superior a estas por mucho, existen varias formas de neutralizarlo eficientemente, como con cartas de plaga como ratas o palomas o asesinos, pero la cuestión y por experiencia propia, es mejor usarla como respuesta a Randys enemigos y como un asesino normal y corriente a la hora de DEFENDER en tu lado del campo, véase, que aporte daño y luego que el oponente tenga que sacrificar una unidad o un hechizo para librarse de él, lo cual es bastante incomodo, miradlo como una forma de “baitear” una acción defensiva por parte del rival al hacerlo gastar un recurso importante en él y no en otra unidad más importante.

(nota del parche del 27 de fabrero de 2020: ahora con su coste reducido en uno a costa de perder algo de sus estadisticas, esta carta se ha vuelto mas jugada por lo spameable que es al costar 3 de energia mas su potente habilidad, y claro, un removal contra el ahora, ya no sale tan favorable hablando de energia, sin embargo la reduccion de sus estadisticas o hace suceptible a morir por los chispazos de NK y aun posee sus claros counters como plagas, AoE o medusa Bebe, por lo que su puesto se mantendria igual)

Cartas recomendadas a usar:

 

Red Espadachina

red espadachina

Una guerrera de coste cuatro cuya habilidad permite distraer a todos los enemigos en un área descomunal por los siguientes 10 segundos después de ser jugada, esta carta sin duda da paso a muchas estrategias interesantes, y es una buena forma de quitar la atención de los enemigos de tus unidades valiosas o alejarlos de tu NK y agruparlos todos juntos, por lo que los efectos de daño de área son bien recibidos.

Cartas Recomendadas a usar: (Cualquier asesino es una opción a tener en cuenta)



 

Bebe Bucanera

Unidad de coste 4 cuya habilidad se activa cada vez que destruye a una unidad enemiga, cuando logra eliminar a una unidad (cada unidad viva sirve, incluyendo cada pequeña unidad de plaga cuenta para esto) , esta recibe un aumento de 22 puntos en su ataque permanentes mientras siga con vida. Esto logra ser algo a temer cuando logra eliminar varios enemigos, normalmente se usa a cualquier Bebe con el objetivo de contrarrestar las cartas de tipo plaga, normalmente palomas o pollones furiosos y si logra conectar con el NK enemigo probablemente sería una barra segura si está suficientemente “alimentada” por así decirlo, lastimosamente sus contrapartes de otras temáticas hacen un mejor trabajo en esto del “servicio de eliminación de plagas” y son más problemáticas de tratar que esta Bebe.

(Nota de parche de 27 de febrero del 2020: ella ha recibido un ligero buff en sus estadistica, siendo que ahora tiene un extra de 16% en su ataque y 11% en su salud, por lo que a su nivel maximo esto la ayuda a eliminar a plagas de un solo golpe como son los pollones por ejemplo o sobrevivir un poco mas a las areas de daño, sin embargo esta bebe al costar 4 es un tirador algo costoso, por lo que encontraremos pocos momentos para jugarla de forma segura, aunque puede ser utilizada como Carry si se le acompaña con las cartas adecuadas, en resumen, es necesario llevarla a nivel 6 para poder abusar de ella o caso contrario seria facilmente neutralizada ya que con esta bebe, cada punto de daño y vida cuentan)

Cartas recomendadas a usar: 

(todo tanque es una opción viable) 

 

Timmy Barco Pirata

(Mi carta favorita del juego hehe); unidad que al nivel 5 logra sobrevivir a la lluvia de flechas y que tiene bastante rango de ataque, solo superado por Nathan por poco, y que tiene mucho daño base, pero lo importante es que esta carta tiene una habilidad de rango de alcance de 7 (un poco antes de llegar a la mitad del tablero) que inflige 221 de daño a cualquier enemigo que impacte y en una pequeña área alrededor (Y al parecer por ahora afecta también a Tupperware ojito con eso hehe) puede usarse como un apoyo de gran daño para tus tanques o como carry incluso en mi caso jeje.

Cartas recomendadas a usar:

 

Jimmy Cuentacuentos

Otra carta infravalorada de la temática de aventura, con estadísticas similares a Clyde Garfio esta unidad tiene una interesante habilidad permanente alrededor de él en forma de «aura», cualquier unidad dentro de esta área alrededor suya, (incluyendo unidades voladoras) ve su daño de ataque reducido en 38 puntos, esto puede ser una buena respuesta contra toda unidad de plagas ya que se caracterizan por ser numerosas y tener muy poco ataque pero al atacar deprisa su DPS se descontrola, por lo que apenas recibiría daño de estos, otra opción es ponerlo en frente de un tanque convierdolo en una esponja de daño posible de este por así decirlo hehe, ya que estas unidades suelen hacer muy poco daño haciendo que esta unidad tenga técnicamente más vida útil de la que está en sus estadísticas.

Cartas recomendadas a usar:

 

Tier C


Heidi Calamidad

heidi calamidad

 Una buena opción como unidad de bajo costo para el ciclado rápido de cartas, Heidi es solo opacada por Token Guerrero espacial con su reciente bufeo; ella cuenta con estadísticas bastante fuertes a otras unidades de coste 2, no tiene ninguna habilidad, pero al menos cuenta con la ventaja de ser muy lista y graciosa ¿no?

 

Sally bandida

 Muy parecido a Heidi, Sally es una unidad de coste dos, en este caso una asesina, que cuenta con un ligero rango de ataque superior al de algunos asesinos y la mayoría de guerreros, lo que le permite asestar el primer golpe casi siempre en esos casos, y aunque realmente existen mejores opciones, es una carta a considerar a lvl 6.

 

Grumete Butters

  Carta de tipo asesino de coste tres y de rareza común, nada en especial la verdad, hasta que revisamos su habilidad, al igual que todo los Kenny, la mayoría de los Butters tiene una habilidad al morir, en este caso al lvl 6 logra curar 630 de salud al aliado más próximo, incluyendo al NK (curación reducida al 10%) por lo que es deseable que este vaya al frente de la batalla una vez pelea anterior haya terminado para curar a una unidad. (Algo a resaltar es que este asesino ataca ligeramente más rápido que otros asesinos pero en un uno contra uno con un asesino épico siempre saldrá perdiendo por la diferencia de vida y por su ligera diferencia de rango de ataque)

 

Dougie Barril

dougie

De ser el más poderoso, tras un nerfeo en su habilidad ha perdido popularidad por sus contrapartes de otras temáticas, este Dougie puede ser usado en bajos rango para destruir un teléfono de un solo golpe si el NK es de bajo nivel, pero por lo general esta unidad se utiliza correctamente al nivel 6 en la liga legendaria ya que es muy fácil tratar con él.

Cartas recomendadas para usar:

 

Kyle Pistolero

Kyle Pistolero

Es un tirador de coste tres que es muy interesante a la hora de jugar bajo una estrategia agresiva, cuenta con estadísticas algo bajas (esperado en una carta común) pero con una habilidad que provoca un aumento TEMPORAL en el daño de ataque base de tus unidades aliadas por solo 3 segundo, contando con el propio NK, lo que representa un DPS demoledor pero de corta duración (143 de aumento de ataque a nivel 6), pero al ser una unidad cargada está la opción de poder usarla múltiples veces mientras esté con vida (algo difícil con sus bajas estadísticas en vida). Esta carta normalmente se la usa acompañada de una carta de plaga como las ratas o las palomas ya que son varias unidades que se benefician a la vez y teniedo en cuenta el bufo a todas estas cartas puede que vea un poco más juego en un futuro.

Cartas recomendadas a usar:

 

Capitana Wendy

 Una unidad de tipo tirador de coste 3 con una habilidad de carga que, al activarse y tener enemigos cerca (no incluye el NK enemigo) inflige 184 puntos de daño a los enemigos cercanos con un máximo de tres unidades como objetivo (debe haber al menos una unidad enemiga para usar su habilidad). Aunque cuente con bajas estadísticas base puede ser un gran apoyo de daño para tu línea frontal, sobre todo para eliminar unas cuantas plagas que amenazan con eliminar rápido a tus tanques.

Cartas recomendadas a usar: (Cualquier tanque sirve como apoyo)

 

Tier D



Token Shaman

El patito feo de los guerreros en SPPD, un guerrero común de costo 3 cuya habilidad aplica el efecto “purificar” a todas las unidades en el campo, con la diferencia que solo elimina efectos negativos, (no positivos OJO, como el aumento artificial de las estadísticas, a diferencia de la carta purificar per se), y a parte es una habilidad cargada, por lo que no sirve para contrarrestar efectos de control mental en un momento oportuno, ya que debe completar su animación para poder purgar, lo bueno de la habilidad es que es de alcance global pero aún así, es una carta que requiere un cambio en estadísticas, coste y/o una modificación en su habilidad, como que purgue efectos positivos como hace el purificar de la temática mística o hacer que sea un grito de batalla por dar unos ejemplos.

Sheriff Cartman

cartman sheriff

 El Patito Feo de los Tanques en SPPD, un tanque de coste cuatro cuya habilidad a lvl 5 hace que saque sus pistolas y arremeta a lo Rambo contra cualquier unidad cercana a él (proyecta un radio alrededor suyo) infligiendo 109 de daño (que afecta por completo al NK rival, punto positivo). Esto es provechoso cuando se encuentre rodeado o cuando hay plagas cerca para poder contrarrestarlas, lo malo de esta unidad es que tiene una vida base muy pobre, claro, compensado con un aumento en daño y su habilidad agresiva (y siendo la unidad que más rápido ataca en el juego por si no lo sabían hehe), pero tengo el pensamiento de que la función PRINCIPAL de un tanque es absorber todo el daño posible y no infligirlo sacrificando vida de por medio, por lo que otros tanques como Cartman Zen son más populares por el mero hecho de absorber muchísimo daño enemigo aunque eso signifique que no haga nada más que ser una saco de boxeo inerte; con un ligero buff en las estadísticas de vida podría ver más juego.

(nota del parche de 27 de febrero del 2020: esta carta recibio un aumento del 25% en sus estadisticas de vida y un 33% en su daño de habilidad, dejando estas estadisticas en 1804 puntos de vida y 146 de daño por habilidad, bueno, realmente es algo que se puede apreciar y el aumento de vida era algo necesario, puesto que un TANQUE con poca vida no deberia ser nombrado como tal, aun asi, esta unidad es muy gris por asi decirla, puesto que es un taque agresivo, es util para eliminar plagas y hacer mucho dps al estar rodeado, no es la mejor carta del mundo pero creo que puede ser considerada mejor gracias al aumento de su vida, no me gusta la idea de un tanque que sacrifique vida por daño pero es un gusto personal, en esta ocasion la subiria a tier C, ya que valdria bien para ligas legendarias bajas o una opcion mas viable en ligas inferiores)

Tweek Forajido

Es sin duda la carta que muchos pensaran que no debería estar en esta lista contando las siguientes cosas: una común de tipo tirador de coste 4, que, al lvl 6 puede sobrevivir una lluvia de flechas lvl4 lo cual es aplaudible, con estadísticas decentes y una habilidad con la misma función que la de Clyde Garfio, este lanza una dinamita a un enemigo aleatorio e inflige 338 de daño en un área cercana a la de la bola de fuego (10% de daño si da la NK enemigo). La cuestión es que su costo elevado para sus estadísticas base, junto con su aleatoriedad y teniendo en cuenta la liga en la que se plantea jugarla, no es lo suficientemente buena, tal vez con una reducción en su coste se vería más en ligas legendarias más ahora con la llegada de bufo a las plagas (mientras mas objetivos mayos probabilidad de golpear algo que no sea el NK hehe), pero sin duda es una opción buena para las liga bronce y plata.

 

Eso es todo por ahora, El post se ira actualizando periódicamente cuando haya nuevos cambios en la temática, recuerden esto fue escrito en base a lo antes dicho pero, si tienen algún comentario que compartir no duden hacerlo en la caja de comentarios, Soy Valkyrus y espero que esta review haya sido de su agrado hehe.


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2 comentarios

  1. Muy buen post. Con un muy buen argumento y muy convincente. Concuerdo en todo contigo. Lo que si en kyle pistolero le encuentro muy fuerte el tema de darle esos 143 de daño al NK
    Esa parte te falto decir es bastante fuerte si consideramos el DPS que tiene el niño nuevo. Pero la verdad que todo excelente.

    1. Tienes razón, omití que esta habilidad, a diferencia que su contraparte legendaria, si afecta al NK hehe aunque de manera temporal de igual manera, gracias por el dato hehe

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