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El director ejecutivo de Palworld dev bromea con que las cuotas del servidor podrían llevar al estudio a la bancarrota después de gastar 478.000 dólares para «no dejar nunca que el servicio se caiga pase lo que pase»

Palworld es un juego muy costoso de mantener en lo que respecta a los servidores, según el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, que bromeó recientemente diciendo que el gasto mensual para mantener los servidores en funcionamiento podría llevar a la empresa a la bancarrota.
En un tuit, Mizobe compartió una imagen de lo que parece ser el coste rápidamente creciente del mantenimiento de los servidores de Palworld, añadiendo a través de Google Translate: «Espera, ¿quizás quiebren debido a los gastos de los servidores?».
En una respuesta escrita en inglés, el ingeniero jefe de redes de Palworld, Chujo Hiroto, dijo: «Siguiendo la orden de no dejar nunca que el servicio se caiga pase lo que pase, hemos preparado servidores sin tener en cuenta el coste. ¡Seguiremos dándolo todo para garantizar que todos los jugadores puedan disfrutar al máximo! $478,000…»
Suponiendo que ése sea el coste mensual del funcionamiento de los servidores de Palworld -y la imagen que publicó Mizobe indica costes «este mes», que han aumentado un 359%-, eso equivaldría a casi 6 millones de USD al año. Aunque es probable que esa cantidad fluctúe cada mes con la migración de jugadores, te da una cifra muy aproximada. Como alguien que nunca ha lanzado un juego online con un éxito sin precedentes, no estoy seguro de cómo poner esa cifra en contexto, pero tanto Mizobe como Hiroto sugieren que es realmente tan alta como parece sobre el papel.
Aunque es una cifra asombrosa, no debería sorprendernos que Palworld le esté costando mucho dinero al desarrollador Pocketpair. A pocas semanas de su lanzamiento, ha superado a Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy y Elden Ring para convertirse en el mayor lanzamiento de Steam de la historia, y está superando rápidamente el récord mundial de PUBG de mayor número de jugadores simultáneos. Las últimas estadísticas añaden las cifras de su lanzamiento en Xbox y revelan que alcanzó los 19 millones de jugadores en sólo dos semanas, convirtiéndose en el mayor lanzamiento de Xbox Game Pass por parte de terceros de la historia.
A pesar de algunos contratiempos iniciales, cuando los servidores tuvieron dificultades para soportar un lanzamiento inesperadamente masivo, los servidores de Palworld se han mantenido estables en gran medida en las semanas transcurridas desde el lanzamiento. Al parecer, esto se debe a una directiva de Pocketpair para mantener la estabilidad de los servidores sin tener en cuenta el gasto.
De cara al futuro, Microsoft ha dicho que proporcionará soporte a Pocketpair «para permitir servidores dedicados» en la versión Xbox del juego. Por ahora, puedes unirte a los servidores oficiales de Pocketpair, alojar los tuyos propios o unirte a los de un amigo, con la opción de crear un servidor dedicado en PC mediante el kit de herramientas de Steam.
He aquí por qué Sam Loveridge de GR desea que Palworld, a menudo llamado Pokemon con Armas, no tenga armas.

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