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Sony seguirá priorizando en el desarrollo de juegos de un solo jugador en PlayStation

El desarrollador Haven Studios, dirigido por Jade Raymond y conocido por su trabajo en la franquicia Assassin’s Creed, próximamente pasará a ser propiedad de Sony luego de que la empresa anunciara hace unos días su intención de adquirirlo. Para aclarar algunos puntos, el sitio web gamesindustry.biz realizó esta semana una entrevista con Raymond, así como con Hermen Hulst, el jefe de PlayStation Studios.

En una entrevista publicada por Gamesindustry.biz tras el anuncio de la adquisición de Haven Studios, Hermen Hulst comentó que la compañía pretende seguir trabajando en juegos centrados en ofrecer una experiencia para un jugador jugador como vienen haciendo hasta ahora, aunque también manifestó que crear videojuegos bajo el esquema games as a service (juego como servicio) resulta especialmente tentador para Sony, y es un campo en el que pronto incursionarán con el lanzamiento de 10 juegos de este tipo antes del año 2026. 

Durante la entrevista, Hulst declaró que PlayStation seguirá apostando por los juegos single player basados en la narrativa, como The Last of Us, Horizon Forbidden West y Ghost of Tsushima, a pesar de la inversión de la compañía en nuevos juegos que funcionarán con el modelo game as a service (juegos como servicio), incluido uno desarrollado por Haven Studios.

«Ciertamente, nos mantendremos produciendo juegos centrados en historias para un solo jugador”, comentó Hulst. “Sin embargo, tienes razón al suponer que invertimos en juegos con el modelo game as a service porque nos parecen bastante fascinantes. Nos permite desarrollar mundos más grandes y profundas interacciones sociales entre los jugadores.»

Estas declaraciones de un alto cargo de Sony resultan reconfortantes para los jugadores que adquirieron una consola PlayStation con la intención de poder jugar un título exclusivo de la plataforma.  Los planes de la compañía de lanzar juegos con el modelo game as a service son tan ambiciosos que para 2026 esperan lanzar al menos 10 títulos con este formato, para lo cual trabajan junto a Bungie, estudio que adquirieron recientemente. 

También cabe mencionar que muchos juegos online, centrados netamente en la experiencia multijugador y que solo pueden jugarse si se tiene acceso a internet, se han vuelto extremadamente populares en los últimos años. Fortnite y Warzone son dos ejemplos de juegos completamente gratuitos pero que generan importantes beneficios para el desarrollador a través de la venta de cosméticos y los populares pases de batalla.

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