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La secuela del «juego de mundo abierto antes de que existieran otros juegos de mundo abierto» es «brillante y colorida» mientras que muchos juegos son «oscuros y pesimistas»

Los desarrolladores de Outcast: A New Beginning están lanzando la secuela hoy, 25 años después del juego original, destacándola como un rayo de sol frente a la tendencia actual de juegos con visiones sombrías y distópicas del futuro.

En una entrevista con GamesRadar+, Andreas Schmiedecker, productor de THQ Nordic, describió el Outcast original como «un juego de mundo abierto antes de que existieran otros juegos de mundo abierto». Ahora, la secuela está disponible, y Schmiedecker espera que su historia optimista y su atmósfera vibrante hayan valido la pena la larga espera.

«Creo que hoy en día vemos muchas versiones distópicas y bastante oscuras del futuro», dijo Schmiedecker. «Una cosa diferente de Outcast es su perspectiva más brillante, tanto en la historia como en su estilo artístico. Está relacionada sobre todo con este hermoso mundo que se llama Adelpha. Tanto las plantas como los animales, pero también los talanes que viven allí, son muy singulares y fantásticos. Intentamos que fuera familiar a la Tierra, pero que también pareciera muy extraño».

La secuela trae de vuelta al protagonista Cutter Slade, resucitado por los todopoderosos Yods, al extenso mundo alienígena de Adelpha, donde descubre que sus habitantes han sido esclavizados y los recursos naturales del mundo han sido agotados. Como ex Navy Seal, tu misión será solucionar la situación y salvar el mundo una vez más.

Utilizarás un jetpack para moverte por el mundo, combinando módulos únicos para equipar un arma que se adapte a tus preferencias y luchar contra invasores robóticos hostiles. Aunque contiene elementos de RPG, como árboles de habilidades y diálogo con PNJ, el juego es esencialmente de acción de mundo abierto.

Outcast: A New Beginning ya está disponible para PS5, Xbox Series X/S y PC.

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