Estrategias

Mazos Phone Destroyer 2019 – Meta, estrategias y más

 


 
Comenzamos un nuevo año y con ello se vienen nuevas formas de juego, nuevas cartas y eventos. Por lo tanto para comenzar con el pie derecho es necesario hacer una breve actualización de cual es el meta de este año, o por lo menos del comienzo. Si eres rango madera, plata o legendario y aún no tienes definido tu mazo o quieres hacer un cambio a tu juego, acá te ayudaremos con los mejores mazos que están siendo usado en las ligas mayores y competitivas.

Recordemos que después del último gran balance del juego, la temática Aventura quedó prácticamente fuera del meta más usado, entonces Ciencia Ficción, Místico y Fantasía quedaron como las temáticas más usadas y con mas resultados positivos.

A continuación los mejores mazos para el primer trimestre del 2019

Si no tienes alguna carta, la puedes reemplazar por una similar.

Místico / Ciencia Ficción

Este mazo se centra en un juego construido desde nuestro niño nuevo. La idea es comenzar tanqueando con Zen y dejar atrás a Bebe o Timmy mientras armamos el ataque. Si logramos pasar la mitad de la arena con los suficientes personajes, lanzamos a Kyle para potenciarlos.  También tenemos Aleluya para usar antes de destruir un teléfono a nuestro oponente y salvarlos.

Usar Agente Jimmy para anular alguna potencial habilidad en nuestra contra.

Usar Combustión Impía solo para cartas que valgan la pena y sean un gran peligro.

Usar asesinos para atacar o defender según sea el caso.

 

Místico / Fantasía

Acá encontramos un mazo similar al anterior, pero cambiando a Bebe Elfa de Sangre. Lo atractivo del mazo es la estrategia de los pollos, podemos conseguir tener una gran cantidad de pollos contando los de Randy y si logramos llegar al área de nuestro enemigo, potenciamos todo con Kyle.

Usar Combustión Impía solo para cartas que valgan la pena y sean un gran peligro.

Usar asesinos para atacar o defender según sea el caso.

Usar Báculo al comienzo o cuando comencemos una jugada para tener energía suficiente para armar nuestra estrategia.

 

Fantasía / Ciencia Ficción

Luego del Buff al Sr Mojón creemos que es necesario agregarlo a este mazo, ya que tenemos cuatro personajes con habilidad y en el contraataque es fundamental contar con ese potencial. Un mazo donde los guerreros deben ir avanzado mientras los tiradores los ayudan y potencian desde atrás.

Usar Agente Jimmy para anular alguna potencial habilidad en nuestra contra.

Usar Transmogrificar solo para cartas que valgan la pena y sean un gran peligro.

Usar asesinos para atacar o defender según sea el caso.

Usar Gran Mago Cartman para comenzar la partida o una jugada.

 

 

Místico / Aventura

Como dijimos anteriormente, aventura quedó fuera del meta, pero Stan de las Muchas Lunas es la gran estrella de la temática. Un mazo completamente Místico con dicha excepción.

Tenemos a los 2 asesinos épicos del juego que además nos dan energía cuando mueren. También el báculo, por lo tanto durante el juego iremos potenciando nuestra energía de una u otra forma.

Con Zen podemos tanquear un ataque mientras Stan carga su habilidad para defender tu área. No nos faltará energía, ya que es un mazo de coste medio, así podremos contraatacar con arqueros y guerreros.

Usar Atadura de poder en enemigos que tengan una habilidad que nos pueda descontrolar, como Stan de las Muchas Lunas, Mecha Timmy, Token Shaman.
 



 
 

Fantasía / Ciencia Ficción

Nuevamente estas temáticas pero con la diferencia que tenemos a los pollos los cuales podrán proteger a nuestros guerreros y además pueden ir siendo potenciados por Kyle.

También podemos tanquear con Mago Cartam para que los ataque se vayan directamente a él o congelar a los enemigos con su habilidad, mientras tanto los pollos pueden ir apareciendo por atrás. Podemos usar Guerreros y asesinos para agilizar el contraataque. Y usar a Agente Jimmy para anular las potenciales habilidades que puedan afectar nuestra estrategia.

 

 

Ciencia Ficción / Aventura

Un mazo semi-control, donde tendremos estas cartas (de control) para desequilibrar a nuestro oponente. Seguimos una línea similar a los mazos anteriores, armar una partida en base al tanque, Awesomo en este caso. Ir dejando tiradores atrás para avanzar lo más posible, luego sumar guerreros y Jimmy para anular habilidades potencialmente peligrosas.

Usar Bola de Fuego para acabar con unidades de forma masiva y controlar un poco el juego.

Usar Clyde Garfío para intentar acabar con alguna carta peligrosa que tenga una salud media. En caso que tu oponente le quede poco de vida, también puedes contar con el daño del loro.

Marcus también sirve para hacer daño directo y tanquear.

Usar Control mental para cartas peligrosas como Cazacabezas o robar habilidades peligrosas como controlar a un Stan de las muchas lunas.

 

Finalmente recordamos que estos mazos son los que más se adecuan al meta actual y estan basado en nuestra experiencia. Te puedes apoyar en estos ejemplos para armar algo similar o simplemente puedes elegir uno y probar como te va.

Si tú tienes un mazo diferente y tiene buenos resultados no dudes en contarnos en los comentarios.
 



 

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5 comentarios

  1. Hola, vengo jugando hace un tiempo, soy nivel 10 y hay muchisimas cartas que ponen ahi que yo no tengo, claramente no voy a comprar cosas por dinero por que esta a precio dolar y en Argentina esta imposible gastar esa plata en un juego de celular.

    Podrian armar mazos mas acorde a gente pobre? (100% real) vendria muy bien.

    abrazooo

  2. Hola una consulta…la carta de magia de lava solamente se puede poner en tu lado del campo…o se puede poner en el lado del campo.del adversario?…por qué cuando juego yo no puedo pero otros jugadores si…me gustaría saber eso… gracias

    1. Hasta donde entiendo la magia solo de tu lado, después hay otras cartas como el niño pelirrojo en facción héroes que tiene la habilidad de poner lava bajo algún enemigo

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