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Guía de Dragon’s Dogma 2 Cada rosa tiene su espina

Cada rosa tiene su espina es una misión secundaria de Dragon’s Dogma 2. Este tutorial te guiará a través de todos los objetivos de la misión secundaria Cada rosa tiene su espina.

  • Lugar de inicio: Vernworth > Barrio Noble > Rose Chateau Bordelrie
  • Buscador: Wilhelmina
  • Requisito: Finalizado Fiesta del Engaño búsqueda principal. La misión secundaria se puede perder y deja de estar disponible si pasa demasiado tiempo. Se recomienda hacerla inmediatamente al empezar Nación de la Llama Lamenta búsqueda principal.
  • Recompensa: 1200 XP, 8500 G, Anillo de Benevolencia, Relación Romántica Wilhelmina
  • Descripción de la misión: Wilhelmina te ha concedido tres días para reunir pruebas de los crímenes de Allard

Objetivos:

  1. Reunir pruebas de los crímenes de Allard
  2. Habla con el capitán Brant
  3. Entrega las pruebas a Wilhelmina
  4. Escapa del Castillo de las Rosas
  5. Habla con Wilhelmina

Ubicación inicial: Toda rosa tiene su espina

Esta es la búsqueda más enrevesada del juego para empezar. Hay pasos muy específicos necesarios para activarla:

Paso 1 (Opcional): Como preparación debes hacer Un lugar al que llamar hogar misión secundaria para comprar la casa de Vernworth por 20.000 de oro. No es necesaria para iniciar la misión, pero te dará una carta de amor de Wilhelmina más adelante.

Paso 2: Inmediatamente después de terminar Fiesta del Engaño búsqueda principal (después de haber ido a la coronación), ve al Castillo de las Rosas, en el Barrio Noble de Vernworth. Arriba encontrarás a Wilhelmina, la mujer que conociste durante El Trono Robado & Un encuentro inquietante. Tienes que elevar su afinidad al máximo para poder iniciar la misión. Para ello, abre el cofre que hay a su izquierda (en la misma habitación) para conseguir «Manojo de flores». Habla con Wilhelmina y pulsa CUADRADO (PS5) / X (Xbox) para regalarle el Manojo de flores. Agota todos los diálogos con ella hasta que repita la misma línea de diálogo. Si la opción de regalo aparece en gris, ya has alcanzado la máxima afinidad con ella y puedes avanzar al siguiente paso.

Paso 3: Ahora debes abandonar Vernworth y descansar durante 3 días. Lo que yo hice fue utilizar la Estación de Carretas en el noroeste de Vernworth, esperar a la Carreta, sentarme en el banco de la parte trasera de la Carreta, pagar al conductor 200 de Oro, pulsar TRIÁNGULO/Y para dormitar. Te llevará a la Ciudad de Reposo del Punto de Control (si te emboscan deberás caminar el resto del camino). Descansa allí en un banco durante 3 días, luego coge el Oxcart de vuelta a Vernworth. Descansar en Vernworth durante 3 días no parece funcionar para algunos jugadores, pero descansar fuera de Vernworth está garantizado que funcione. También puedes descansar en otras ciudades en bancos o en hogueras en la naturaleza, sólo asegúrate de salir de Vernworth.

Paso 4: Vuelve con Wilhelmina por la noche. Ella debería haber desaparecido de su habitación y ahora debería haber un tipo llamado «Rolf» de pie a la derecha de su habitación, delante de una puerta cerrada. Te dirá: «Mis más sinceras disculpas. Lady Wilhelmina está atendiendo a un cliente en este momento». Si está allí, has realizado los pasos correctamente y puedes continuar con el siguiente. Si no está, o bien no has aumentado al máximo la afinidad de Wilhelima (prueba a darle más regalos hasta que la opción de regalos esté en gris) o bien no descansaste el tiempo suficiente fuera de la ciudad (prueba a descansar unas cuantas veces más hasta la noche).

Paso 5: Paso Entra en la habitación de Wilhelima. En la esquina derecha de su habitación, interactúa con el cuadro para mirar por la mirilla de la pared. Esto iniciará una escena secreta. Sólo puedes interactuar con el cuadro si Rolf está de pie frente a la puerta cerrada y Wilhelmina ha salido de su habitación (debería ser de noche para esto). Si haces esto demasiado tarde en el juego o no has alcanzado el máximo de afinidad con Wilhelmina, no será posible.

Paso 6: Después de la escena, Wilhelmina hablará automáticamente contigo, dile «Ofrece tu ayuda». Ahora te encargará que encuentres 3 pruebas en un plazo de 3 días.

Debes completar los pasos restantes de la misión en un plazo de 3 días dentro del juego. Esto es altamente fallido, ¡no dejes pasar demasiado tiempo!

Si ya estás mucho más avanzado en el juego y no consigues que se active el Paso 4 & 5, significa que ha pasado demasiado tiempo y la búsqueda ha dejado de estar disponible. Si ese es el caso, puedes volver a intentarlo en Nueva Partida+ inmediatamente después de iniciar la búsqueda principal. Nación de la Llama Lamenta.

Reúne pruebas de los crímenes de Allard

Tienes que encontrar 2 pruebas.

Prueba nº 1: Informe de asesinato

Ve al Castillo de Vernworth y habla con Sven por la noche. Normalmente se le encuentra arriba (2F), en la habitación llamada «Cámaras de Sven» en el mapa. Es la habitación de la esquina noroeste. Puedes entrar en el castillo a través del Cuerpo de Guardia, que está en la esquina suroeste. Las entradas principales estarán cerradas por la noche. Habla con Sven un par de veces para agotar todos los diálogos, puede que te dé otra misión Un velo de nubes de gasa si aún no lo has aceptado, pero no necesitas hacer esa búsqueda ahora mismo. Sigue hablando con él hasta que te diga que hables con Patrick.

Ve a la Finca de Patrick, al noroeste del Barrio Noble. Habla con Patrick dentro, suele estar en la planta baja por la noche. Te dirá que Allard ocultó las pruebas tras un cuadro en su mansión. Te ofrecerá invitar a Allard a su casa para atraerlo, haz clic en «Aceptar». Este paso es importante o, de lo contrario, Allard y su guardia siempre te atacarán al entrar en su mansión.

Si has hecho todo correctamente hasta ahora, ahora deberías tener un área de búsqueda amarilla sobre la finca de Allard si estás siguiendo la búsqueda.

Ve a la Finca de Allard por la noche, es el siguiente edificio al noroeste del Castillo de las Rosas. Entra en la primera habitación del piso superior e interactúa con el marco de la pared izquierda. Dejará caer el Informe de Asesinato, recógelo. Asegúrate de que Allard y su guardia ya no están en la habitación; si lo están, no entres hasta el final o te atacarán. En este caso querrás descansar hasta la noche siguiente, hasta que Patrick le haya atraído a su casa. NO mates a Allard en su casa, pues estropearía la progresión de la misión, ya que lo necesitas vivo más adelante después de entregar todas las pruebas.

Prueba nº 2: Resultados de la Investigación de Soborno

Se encuentra en una casa del norte de Vernworth, sobre la mesa que tienes delante cuando entras. Es la siguiente casa al sur de la Barbería de Clovis. Si no aparece, intenta hablar con el capitán Brant en la posada de Stardrop por la noche, pero NO le des aún el Informe de asesinato (en la pantalla de entrega abandona).

Habla con el Capitán Brant

Después de reunir las dos pruebas, ve a la posada Stardropp por la noche y habla con el capitán Brant. Si no es de noche puedes descansar en un banco o hablar con el camarero para saltarte el tiempo. Elige el diálogo «Háblame del Myrmecoleon».

Asegúrate de darle primero los «Resultados de la investigación de soborno». Después selecciona «Buscar más pruebas». Ahora dale la otra prueba «Informe de asesinato». Después selecciona «Tendré toda la ayuda que puedas prestarme». Esto es importante para que Brant te ayude más tarde a escapar de los guardias.

Entrega las pruebas a Wilhelmina

Vuelve con Wilhelmina al Castillo de las Rosas. Debería estar arriba, en el balcón. Entrégale la prueba «Informe de asesinato». Haz clic en «entregar» y luego elige «Continuar ofreciendo tu ayuda».

Ahora debes seguir a Wilhelmina fuera de su habitación. Ella te dirigirá a la habitación de la izquierda (la que observaste a través de la mirilla). Entra en esa habitación para encontrar a Allard. Debe estar vivo, si lo mataste en su casa debes revivirlo en el osario utilizando una piedra de despertar. Después del diálogo con Allard, agárralo con R2/RT.

Escapa del Castillo de las Rosas

Wilhelmina matará a Allard. Después deberás huir de la habitación. Puedes saltar por la ventana. El Capitán Brant debería hablar contigo aquí automáticamente si tomaste todas las decisiones como se describe. Síguele hasta que se detenga y hable contigo, esto debería ocurrir cerca de la Gran Piedra Rift de Vernworth.

Habla con Wilhelmina

Si compraste tu propia casa por 20.000 de oro en la misión secundaria Un lugar al que llamar hogarencontrarás una carta colgada en la puerta de tu casa (si no está, apóyate en el banco). La carta es de Wilhelmina y te invita a visitarla. Descansa 1 día y luego vuelve a ver a Wilhelmina en el Castillo Rosa. Al hablar con ella, obtendrás la escena romántica en la que te acuestas con ella.

Con esto termina la misión secundaria Toda rosa tiene su espina en Dragon’s Dogma 2.

Para el resto de misiones, consulta Guía de Dragon’s Dogma 2.

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