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Horizon Forbidden West: No tiene sentido pagar dos veces por el mismo juego

Comencemos con un hecho, muchos de los que compran Horizon Forbidden West lo jugarán en una sola plataforma y eso es todo, independientemente de las opciones de actualización disponibles. La mayoría de los compradores serán propietarios de PS5, para quienes no valdría la pena poder jugarlo también en PS4.

Los propietarios de PS4 la jugarán en la consola anterior y nunca la volverán a tocar, así que los casos de aquellos para los que la actualización gratuita sería realmente conveniente son probablemente pocos. Dicho esto, incluso si solo una persona quisiera usarlo, realmente no tendría sentido que se viera obligado a pagar dos veces por el mismo juego, cuando ahora la tecnología te permite favorecerlo sin quién sabe qué pérdidas.

La próxima generación acaba de traer un aumento de los precios de los videojuegos, que en muchos casos han pasado de 70 a 80 $ y Horizon Forbidden West es uno de esos casos. Comprar videojuegos premium originales es un gasto cada vez más importante. Los editores tienen sus propios motivos para pedir más, pero por esta misma razón, en algunos casos sería bueno verlos llegar a sus clientes de una manera más decisiva. 

No es solo una cuestión de bondad mental, básicamente estamos hablando de multinacionales, por lo tanto de máquinas para hacer dinero que realmente no tienen nada bueno y, en retrospectiva, ni siquiera tienen que hacerlo. 

Se trata simplemente de atención al cliente, en este caso, un simple gesto hubiera bastado, es decir, conceder que con la compra de una edición del juego también tenías derecho a la otra, para no hacerlo sentir estrangulado y evitar muchas polémicas. En cambio, se eligió el camino más cuestionable, el de una distinción del producto, además también bastante bizarro, que ya no tiene mucho sentido hacer.

La verdad es que las versiones de PS4 y PS5 de Horizon Zero Dawn son el mismo juego, pero se ejecutan en hardware diferente. Pedir dinero por ambas versiones es como pedirle a un jugador de PC que pague por un juego en función de la configuración que tenga.

Básicamente, habrá un equipo central de Guerrilla que lo desarrollará, con otros dos equipos trabajando en optimizaciones específicas de PS5 y PS4. Detrás de cada versión ciertamente hay un trabajo dedicado, pero no como para justificar la necesidad de pagar el juego dos veces, también porque, en retrospectiva, es probable que la optimización en PS4 sea más problemática, que es la máquina menos poderosa que en PS5, que todavía garantiza determinadas prestaciones por defecto.

Honestamente, esto en una era de entrega inteligente y multiplicación de dispositivos de juego, con la perspectiva de jugar donde quiera que esté con los títulos que posee, la de Sony nos parece no solo una opción contra el consumidor, sino también contra el consumidor. Esperamos que tarde o temprano vuelva sobre sus pasos y comience a abrazar la modernidad.

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