Actualizaciones

El negocio del mono

Desafío

El desafío de esta semana se denomina » Desafío de Daño «, donde todas las unidades causan doble daño.

El reinicio del desafío es de 50 billetes.


Evento

El evento de este fin de semana comienza el día viernes 22 y termina el lunes 25 de Febrero. Será por recompensas obtenidas en taquillas jcj y sobres jcj.

La máxima recompensa será la nueva carta » Mono con cuatro culos «. Se garantizan varias copias al completar el evento individual y grupal.

Recompensas Individuales

Nivel de recompensa Puntos Requeridos
1 10
2 50
3 90
4 170
5 260
6 410
7 600
8 925

Recompensas del equipo

Nivel de recompensa Puntos Requeridos
1 330
2 950
3 4125
4 9000
5 15000
6 22500

Otras Noticias

Son muchas las novedades que nos traen, acá las resumiremos lo que más se pueda.

EVENTOS DE USO DE CARTAS

En los eventos por puntos de cartas, desde ahora todas las cartas aumentarán sus estadísticas según su rareza y temática.

Ejemplo:

El evento es de puntos por cartas seleccionadas. Si tenemos un Sheriff Cartman (RARA) a nivel 5. A la vez tenemos otras cartas RARA a nivel 1 de Aventura, todas esas cartas Raras de la misma temática quedaran al nivel de Sheriff Cartman. Siempre  y cuando esté la carta Rara con nivel mas alto en el mazo. Esto aplicará a cada carta de mayor nivel, según rareza y temática.

También en este mismo tipo de evento de uso de cartas seleccionadas podremos tener posibilidades de obtener dobles recompensas en taquillas como x2 Legendarias o x2 objetos de mejora.

Guerra de Equipos

Lo nuevo que tenemos aquí, es lo siguiente:

  • Los Líderes de equipo ahora podrán » Archivar » un mensaje en el chat para que todos los miembros del equipo se aseguren de verlo. Pueden usar esto para discutir qué cartas actualizar o tener una estrategia general para votar por alguna carta.
  • Cambios en el nivel del Niño Nuevo: En las Guerra de Equipos el nivel del Niño nuevo comenzó en 11 , ahora cambiará, dependiendo de la liga en la que se encuentre tu equipo. En la liga de madera, será 14 y aumentará 2 niveles con cada liga ( 14,16,18,20 ).
  • También hemos cambiado ligeramente la forma en que las estadísticas de tus cartas afectan a tu mazo en las Guerra de Equipos . Anteriormente, si tenía una tarjeta en MAX nivel 5 (es decir, todas las actualizaciones), y su equipo actualizaba esa tarjeta a nivel 6, solo podría usar esa tarjeta en nivel base 5. Después de esta actualización, esa tarjeta sería MAX nivel 5. Sin embargo, si su equipo solo actualiza esa tarjeta al nivel 5, todavía la usaría en el nivel 5 base.
  • También hemos hecho pequeños ajustes en el emparejamiento para mejorar los tiempos de emparejamiento durante los Días de Batalla.
  • Los equipos también ganarán coronas adicionales después de las Guerra de Equipos . Por cada 100 puntos que gane su equipo, su equipo ganará 1 Corona , por lo que si su equipo obtiene una puntuación de 3000 , su equipo ganará 30 Coronas adicionales (además de lo que sea su ganancia para esa semana). Tenga en cuenta que una vez que los equipos avanzan a las siguientes ligas, puede comenzar a perder las Coronas, dependiendo de dónde termina su equipo en el soporte. Estaremos recompensando estas coronas adicionales de manera retroactiva, para todas las guerras anteriores, el lunes 25 de febrero .

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema por el cual Medusa Bebe desencadenaba la habilidad de golpe final de Paladin Butters después de convertirlo en una Serpiente.
  • Se solucionó un problema por el que las unidades a distancia que deberían estar fuera de los rayos del niño nuevo a veces se ponían en el rango del rayo.
  • Se solucionó un problema por el cual Padre Maxi podía enfurecer varias veces mientras estaba congelado
  • Se solucionó un problema por el cual Tweek Diablillo podía teletransportar una unidad congelada y mantenerla congelada para siempre
  • Se solucionó un problema por el cual el Aura del Sr. Mackey no se mostraba correctamente si se congelaba
  • Se solucionó un problema por el cual el ‘color’ del control mental podía permanecer en una unidad si eran teletransportados por Imp Tweek
  • Se solucionó un problema por el cual el aura de Cartman  Zen  seguía siendo visible después de ser golpeado por Grito de Guerra de Hercules Clyde
  • Se solucionó un problema por el que las habilidades especiales de Powerfist y el profeta Dougie se aplicaban al niño nuevo, incluso si se dirigían a otra unidad (por ejemplo, Zen Cartman)
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos del aura podían permanecer visibles después de que se transmutara una unidad.
  • Se solucionó un problema por el que el grito de guerra de Tweek Forajido estaba causando un daño incorrecto al Niño nuevo
  • Se solucionó un problema por el cual el aura de Agente Jimmy podía afectar a las unidades incluso después de dejar su aura.
  • Se solucionó un problema por el que, en ciertos casos, con el control mental y el papa Timmy, podrías tener 2 copias de la misma unidad en el campo de batalla.
  • Se solucionó un problema por el cual una tarjeta se podía «atascar» si un jugador estaba viendo las estadísticas y se usaba Magia de Pollas.
  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla de carga no se eliminaba correctamente si una unidad estaba bajo el efecto de enlace de energía
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad de carga podía bloquearse y no ser utilizada por la barra de salud del niño nuevo.
  • Se solucionó un problema en el que algunos efectos de Grito de Guerra no se aplicaban si Zen Cartman los provocaba.
  • Se solucionó un problema que hacía que el efecto de curación del Sr. Esclavo fuera inconsistente

Si tienes alguna duda con está actualización que viene con más información de lo normal, consultanos a través de  nuestro formulario.

https://comunidadphonedestroyer.com/contacto/

 

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